Южнокорейская студия Shift Up отчиталась о феноменальных успехах своего хита Stellar Blade — и цифры говорят сами за себя. 🚀 Игра не просто окупилась, а стала локомотивом для всей компании, принеся рекордную выручку и установив несколько любопытных рекордов. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему этот проект стал таким прорывным и что ждёт франшизу в будущем.
Рекордная выручка и триумф на PC
Свежий финансовый отчёт Shift Up впечатляет: 65,7 млрд вон (около 47 млн долларов) за квартал — и львиная доля этих денег пришла именно от Stellar Blade. 💰 Релиз на PC в июне стал ключевым драйвером роста — на него пришлось 58% общего дохода.
Экшен не просто хорошо продался, а стал самым успешным одиночным проектом PlayStation в Steam. Пиковый онлайн — 192 078 игроков одновременно, что для южнокорейских разработчиков абсолютный рекорд.
3 миллиона копий и китайский фактор
Тираж Stellar Blade уже перевалил за 3 млн, причём 1 млн из них разошёлся всего за три дня после выхода PC-версии. 📈 Аналитики связывают этот скачок с Китаем, где игра вызвала особый ажиотаж.
Интересно, что даже спустя месяцы после релиза проект продолжает привлекать новых игроков — редкий случай для singleplayer-экшенов.
Планы на будущее: сиквел и поддержка
Shift Up не собирается останавливаться на достигнутом. 🛠️ В студии уже задумались о сиквеле, параллельно дорабатывая оригинальную игру. Но и про коллег по цеху разработчики не забывают.
Недавно команда принимала у себя создателей Clair Obscur: Expedition 33 — проекта, который геймдиректор Stellar Blade Ким Хён Тэ назвал своей личной игрой года. Кстати, до визита в Корею авторы Clair Obscur успели пообщаться с Square Enix и даже с самим Хидео Кодзимой — похоже, индустрия всерьёз заинтересовалась корейскими разработчиками.
