Borderlands 4: 30 миллиардов стволов и революция в лутер-шутерах

🔥 Кто сказал, что много оружия — это плохо? В Borderlands 4 разработчики решили переплюнуть самих себя, заявив о 30 миллиардах (!) уникальных стволов. Да, вы не ослышались — это не опечатка. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как Gearbox Software удалось достичь такого масштаба и что это значит для игроков.

Процедурная генерация: фабрика безумных пушек

🎮 В основе этого оружейного безумия лежит процедурная генерация. Разные запчасти, корпуса и обвесы комбинируются случайным образом, создавая те самые «пушки-франкенштейны», за которые мы так любим Borderlands. Открывая лутбокс, игрок получает не просто очередной ствол, а уникальный гибрид, который, возможно, больше никто не увидит.

Производители оружия — от легендарного «Джейкобса» до высокотехнологичного «Маливана» — задают основу, но теперь их детали можно смешивать. Хотите дробовик с подствольным гранатомётом от разных брендов? Пожалуйста!

Дизайн оружия: форма следует за функцией

🛠️ Команда Gearbox не просто кидает в игру случайные комбинации — каждая пушка продумана до мелочей. Если оружие должно быть скорострельным, его делают угловатым и агрессивным. Если оно стреляет ракетами — массивным и округлым. Даже названия и описания подбираются так, чтобы усилить immersion.

«Стену из пушек» в Unreal Engine, созданную арт-директором Джимми Барнеттом, можно назвать визуальной энциклопедией разработки. Это помогло команде понять, как детали сочетаются друг с другом и какие анимации будут работать.

Нововведения: двойной прыжок и не только

🚀 Впервые в серии игроки смогут свободно комбинировать запчасти от разных производителей. А ещё — получили двойной прыжок, что добавит динамики боям.

Релиз Borderlands 4 состоится 12 сентября 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 выйдет 3 октября. Действие развернётся на планете Кайрос, где охота за Хранилищами запрещена, а миром правит таинственный Хранитель Времени.