Инди-разработчик продал успешный симулятор за гроши: история Rise of Industry и её создателя

История, которая заставила игровое сообщество схватиться за голову. 🤯 Алекс Мочи, создатель экономического симулятора Rise of Industry, раскрыл шокирующие детали сделки с издателем. Игра принесла миллионы, но сам разработчик остался практически ни с чем. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как так вышло и что стоит за этим громким заявлением.

Как Rise of Industry покорила Steam и университеты

🚀 Игра не просто стала хитом — она вошла в топы Steam, а её механики даже использовали в университетских курсах по экономике. Казалось бы, создатель должен купаться в деньгах, но реальность оказалась куда суровее. Мочи признался, что спустя три года после релиза оказался на мели, попал в больницу и был вынужден продать права на проект за смешные $5000.

Что сказал издатель?

Kasedo Games, издатель Rise of Industry, не остался в стороне. 🧐 В ответ на заявления разработчика компания привела свои расчёты, указав на неточности в его словах. По их версии, Мочи получил не $5000, а $45 000 от предварительных продаж, а также не учёл расходы на маркетинг и поддержку проекта.

Зачем Мочи рассказал эту историю?

💡 Разработчик подчеркнул, что его цель — не скандал, а предупреждение для других инди-студий. Он хочет, чтобы коллеги внимательнее читали контракты и не повторяли его ошибок. «Без издателя игра не стала бы такой популярной, но я не ожидал такого финала», — признался он.

Урок для индустрии

📌 Эта ситуация — ещё один повод задуматься о том, как устроены отношения между разработчиками и издателями. 💸 Даже успешный проект не гарантирует финансового благополучия, если контракт составлен не в вашу пользу.