
Когда франшиза резко меняет курс, фанаты обычно в шоке. Но Ubisoft не просто рискнула — она перевернула Assassin’s Creed с ног на голову, и… выиграла. 🎮 Бывший директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон раскрыл, почему серия стала RPG — и дело не только в творческих амбициях. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как бизнес-логика переплелась с игровым дизайном.
Почему Assassin’s Creed превратилась в RPG?
По словам Хатчинсона, переход к ролевой системе в Origins был вынужденным шагом. Ubisoft боролась с перепродажей дисков — прибыль уходила ритейлерам вроде GameStop, а не разработчикам. 🔄 Удержать игроков подольше стало ключевой задачей.
Экшн-адвенчуры вроде старых Assassin’s Creed были дорогими в расчете на час геймплея. Добавление прокачки, квестов и открытого мира оказалось дешевле, чем создавать линейные, но насыщенные сюжеты.
Риск или гениальный ход?
Хатчинсон признает: смена жанра — всегда лотерея. Большинство франшиз теряют аудиторию, но Assassin’s Creed удержала фанатов и привлекла новых. 💡 «Это странное решение, но оно сработало», — говорит он.
Интересно, что изначально серия задумывалась как трилогия. Однако успех первых частей заставил Ubisoft расширить вселенную. Теперь у нас 12 игр и даже сериал на Netflix в разработке.
Что дальше для франшизы?
Судя по всему, Ubisoft не собирается останавливаться. 🚀 RPG-формат доказал свою жизнеспособность, а фанаты ждут новых экспериментов. Главное — не потерять баланс между глубиной геймплея и духом оригинальной серии.
