NVIDIA показала будущее игр: DLSS 4, трассировка лучей и топовые проекты

🔥 NVIDIA снова на высоте! Компания устроила масштабный показ, где раскрыла детали о грядущих играх с поддержкой DLSS 4, трассировки лучей и других крутых технологий. Уже более 175 проектов готовы работать с новым апскейлером, включая долгожданные Resident Evil Requiem, Borderlands 4 и Phantom Blade Zero. Редакция сайта geekfan.site разобралась, что нас ждёт в ближайшем будущем.

Что показала NVIDIA?

🎮 Основной ролик презентации длился почти 30 минут — этого хватило, чтобы продемонстрировать ключевые фишки. Но самые сочные детали, скорее всего, приберегли до gamescom 2025, которая стартует 19 августа. Пока же можно смело сказать: графика в играх выйдет на новый уровень.

Resident Evil Requiem: мрак, тени и реализм

👻 В последних частях Resident Evil тени и свет играли ключевую роль, создавая жуткую атмосферу. Теперь с трассировкой лучей и трассировкой пути локации станут ещё реалистичнее. Представьте: каждый луч света, каждая тень будут вести себя так, как в реальном мире.

Phantom Blade Zero: отражения и плавность

⚔️ Здесь трассировка затронет тени и отражения, а DLSS 4 обеспечит стабильный фреймрейт. Для динамичного экшена это критически важно — никаких лагов, только плавный и чёткий геймплей.

Borderlands 4: скорость и стабильность

🎯 Похоже, четвёртая часть Borderlands сделает ставку на DLSS 4, чтобы выжать максимум из частоты кадров. Если любите быстрый и отзывчивый шутер, здесь будет на что посмотреть.