
Редакция сайта geekfan.site разбирается в откровенном признании топ-менеджера CD Projekt RED о том, как глобальный карантин буквально перевернул все карты в процессе промоута одной из самых ожидаемых игр десятилетия. 🤯 Спойлер: дело не только в багах!
Непредвиденные обстоятельства глобального масштаба
Михал Платков-Гилевский, президент по взаимодействию с сообществом CD Projekt RED, раскрыл одну из ключевых причин провального релиза Cyberpunk 2077 в конце 2020 года. 👉 По его мнению, виной всему стала пандемия коронавируса, из-за которой отменились или перешли в онлайн реальные мероприятия и выставки — включая легендарную E3.
Золотая эра живых выступлений
Представитель студии с ностальгией вспоминает, как блестяще команда презентовала Cyberpunk 2077 на E3 в 2018 и 2019 годах. 🎤 Именно там прозвучала знаменитая фраза Киану Ривза «you are breathtaking», мгновенно ставшая вирусной. 💬 Живые реакции зала, непосредственное общение и энергетика толпы создавали неповторимую атмосферу, которая цифровым форматом передаётся лишь частично.
Потеря связи с аудиторией
С переходом на удалённый формат команда лишилась главного — прямого контакта с игроками. 😔 Хотя компания оперативно адаптировалась и даже создала собственную студию для записи контента, она утратила возможность чувствовать пульс аудитории. 👥 На реальных мероприятиях разработчики и журналисты могли общаться с фанатами лицом к лицу, что помогало точнее понимать их ожидания и вовремя корректировать коммуникацию.
Извлечённые уроки и новый подход
Президент по взаимодействию с сообществом подчеркнул, что урок был усвоен — именно для дополнения Phantom Liberty студия организовала мировой тур с очными мероприятиями в разных странах. 🌍 Этот опыт подтвердил важность живого диалога, и будущие проекты CD Projekt RED будут активно презентоваться на крупных выставках с максимальным вовлечением сообщества.
