Новый Resident Evil: как разработчики нашли баланс между ужасом и комфортом

Слушайте, народ, это же просто космос! 🚀 Редакция сайта geekfan.site в шоке от откровений геймдиректора — оказывается, предыдущая часть напугала игроков до такой степени, что некоторые просто не смогли дойти до финала. Теперь студия Capcom решила исправить эту ситуацию в грядущем проекте.

Что не так с Resident Evil 7

Коси Наканиси прямо заявил: многие игроки сочли седьмую часть чрезмерно пугающей именно из-за перспективы от первого лица. 👻 Некоторые и вовсе бросали прохождение, не справившись с напряжением. Сам разработчик признаёт — игра вышла по-настоящему жуткой, возможно, даже чересчур.

Новый подход к игровому комфорту

Для Resident Evil Requiem команда решила внедрить гибкую систему, позволяющую каждому выбрать подходящий режим. 🎮 Если от первого лица станет невыносимо страшно, можно в любой момент переключиться на вид от третьего лица. Это должно сделать игру доступнее без потери атмосферы.

Детали от создателей

Ранее Наканиси уже делился подробностями о разработке: как создавались локации, каким будет сюжет и как эволюционирует главная героиня. 💡 Теперь же акцент сместился на игровой опыт — студия хочет, чтобы проект оценили максимально широкие аудитории.

Дата выхода и платформы

Официальный релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года. 🗓️ Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Приятный бонус — локализация с полной русской озвучкой, что порадует поклонников франшизы в СНГ-регионе.