

Редакция сайта geekfan.site раскопала эксклюзивные детали о самом необычном проекте франшизы, который так и не увидел свет. Глен Скофилд, легендарный создатель Dead Space, приоткрыл завесу тайны над проектом, способным перевернуть представление о военных шутерах.
Неожиданный поворот для серии
😱 Представьте: Call of Duty, но без привычного годового цикла и в совершенно новом формате. Именно такую идею продвигал Глен Скофилд во время работы в Sledgehammer Games. Вместо очередного шутера от первого лица он предлагал погрузиться в атмосферу Вьетнама через призму хоррора.
Проект, известный под рабочими названиями Call of Duty: Vietnam или Fog of War, разрабатывался как игра от третьего лица. Такой подход кардинально отличался от всего, что делала серия ранее.
Атмосфера страха вместо привычного экшена
🌴 Действие игры должно было разворачиваться во Вьетнаме 1960-х годов, но это была не просто историческая реконструкция. Скофилд и его команда создавали «страшную версию Вьетнама» — мрачную, напряжённую и полную неожиданностей.
Особое внимание уделялось проработке туннельных систем, которые становились настоящим кошмаром для игроков. Слабого освещения и постоянной угрозы из темноты было достаточно для создания непередаваемого ощущения тревоги.
Особенности геймплея и уникальные моменты
🎯 Разработчики экспериментировали с механиками, которые раньше не встречались в серии. Один из реализованных в прототипе моментов включал пролёт разрушающегося бомбардировщика прямо над головой персонажа.
💥 Детали самолёта падали в воду, создавая хаос и разрушения, пока вся конструкция не врезалась в землю. Такие сцены должны были вызывать genuine страх без использования сверхъестественных элементов или мутантов.
Причины отмены и наследие проекта
🛑 К сожалению, разработка была прекращена в начале 2011 года. Sledgehammer Games получила задание помочь с созданием Call of Duty: Modern Warfare 3, что поставило крест на вьетнамском хорроре.
📌 Проект планировался для выпуска на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, но так и остался в истории как одна из самых интересных нереализованных идей игровой индустрии.
