
Ребята, вот это поворот! 😮 Разработчики из Rebel Wolves решили кардинально изменить подход к сюжетному повествованию, причём вдохновение черпали буквально из интернет-фольклора. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, как шутки про третьего «Ведьмака» трансформировались в игровую механику с ограниченным временем.
От мемов к игровой механике
Матеуш Томашкевич, творческий директор студии Rebel Wolves, в недавнем интервью подробно рассказал о разработке The Blood of Dawnwalker. 😊 Одной из ключевых особенностей игры станет система ограниченного времени — каждая активность будет расходовать частичку от 30 доступных игровых дней. Любопытно, что одним из источников вдохновения для такого решения стали… мемы!
Третий «Ведьмак», несмотря на свой культовый статус, регулярно становится объектом шуток из-за поведения Геральта. 😅 Главный герой вместо срочных поисков Цири постоянно отвлекается на побочные задания и карточную игру «Гвинт» — что полностью уничтожает ощущение спешки. Именно эти мемы стали отправной точкой для реализации временных ограничений в новой игре.
Свобода выбора и стратегическое планирование
«После пролога вы можете сразу отправиться в замок. 🏰 Можете попытаться спасти свою семью немедленно. Существует множество заданий, которые можно выполнять или игнорировать. Есть активности, направленные непосредственно против главного злодея Бренсиса — они ослабят его и облегчат финальную атаку. Но в любой момент можно сказать: «Ладно, с меня хватит, я иду в замок и заканчиваю это», — пояснил креативный директор.
Исследование мира через «хлебные крошки»
Rebel Wolves стремится усилить ощущение самостоятельного исследования мира. 👣 Игрокам не будут предлагать «три сюжетные линии» в прямом смысле — истории придётся находить самостоятельно, а разработчики будут лишь оставлять subtle hints и «хлебные крошки» для любознательных игроков.
Несмотря на ограничение по времени (которое работает как валюта, а не реальный таймер), разработчики рассчитывают, что за одно прохождение игроки увидят около 80% контента. 💫 Также авторы рассматривают главного героя Коэна как персонажа с потенциалом для развития — у студии уже есть планы на будущее, которые реализуются в случае успеха проекта.
Планы на будущее вселенной
«У этой интеллектуальной собственности гораздо больше возможностей, чем просто вампиры. 🧛 Существует целый скрытый мир, который мы намеренно не исследуем в первой игре. Мы оставляем энергию для потенциальных продолжений. Но уже сейчас оставляем хлебные крошки и намёки на эти вещи. Да, у нас есть общее видение того, куда мы хотим привести Коэна», — поделился Томашкевич.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики уже показывали мрачный сюжетный трейлер и раскрывали источники вдохновения для своего проекта.
