
В мире геймдева иногда самые крутые задумки так и остаются на бумаге. История с отменённым проектом Volition — идеальный пример того, как корпоративные решения могут похоронить даже самые многообещающие идеи. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, что же пошло не так.
Возвращение к истокам
🎮 Ютубер mrsaintsgodzilla21 поделился деталями своего визита в студию Volition ещё в 2019 году. Оказалось, что в то время команда трудилась вовсе не над перезапуском серии, а над прямым продолжением Saints Row: The Third. Проект сознательно игнорировал события четвёртой части, делая ставку на ностальгию по классике.
Старые герои и новые возможности
✨ Ключевыми персонажами должны были стать первоначальные члены «Банды Святых». Разработчики подготовили даже секретную миссию, где игроки могли бы сразиться с Дексом — культовым антагонистом ранних частей. Актёр, озвучивавший Пирса, успел записать несколько реплик для своего возвращения.
Геймплейные инновации
⚙️ Древо навыков планировали разделить на три ветви, каждая из которых открывала уникальные возможности. Ещё одной фишкой стала система управления районами: игрок мог устанавливать собственные законы — от строгого дресс-кода до выбора методов решения проблем, включая радикальные варианты.
Корпоративные перемены
💼 Всё изменилось после покупки Deep Silver компанией THQ Nordic. Новые владельцы потребовали начать разработку с чистого листа и смягчить острые углы, включая обилие ненормативной лексики. Volition до последнего пыталась отстоять концепцию с оригинальными героями, но THQ Nordic оставалась непреклонной.
Печальные последствия
😞 Результат оказался предсказуемым: переработанный проект столкнулся с волной критики, низкими оценками игроков и обозревателей. Saints Row (2022) признали убыточными, что в конечном итоге привело к закрытию студии. История напомнила индустрии, что даже самые смелые идеи могут не пережить корпоративных реструктуризаций.
