
Редакция сайта geekfan.site внимательно изучила финальные превью от профильных изданий — и впечатления журналистов действительно заставляют обратить внимание на грядущий релиз. Похоже, разработчики учли ошибки предыдущей части и сделали именно то, что ждали поклонники серии.
Возвращение к лучшим традициям
🎮 Профильные издания единогласно отмечают, что четвертая часть стала духовным преемником Borderlands 2, которую многие считают вершиной серии. Автор VGC прямо называет её «настоящим продолжением» игры 2012 года. 👏 Исчез тот неуместный юмор, который раздражал в третьей части, а акцент сместился на геймплей — здесь всё как мы любим: тонны крутого лута, прокачка персонажей в лучших традициях ARPG и разнообразие навыков.
Обновлённый хаос и движение
💫 Журналист Windows Central подтверждает — игра возвращает тот самый хаотичный шарм, при этом добавляя совершенно новые ощущения от передвижения. Персонажи теперь могут скользить по поверхностям и выполнять манёвренные прыжки, что особенно пригодится в сражениях с многофазными боссами. Правда, осталась старая проблема — враги иногда роняют лут для других классов, что продолжает раздражать фанатов.
Сложность и тактика
⚡️ Автор Polygon отмечает, что разработчики «всё сделали правильно» — стрельба осталась такой же плавной и удовлетворяющей, с критическими попаданиями и стихийными эффектами. При этом обычные враги стали заметно опаснее — теперь нельзя бездумно нестись вперёд, нужно прятаться для восстановления щитов и заранее продумывать тактику. 🎯 Новый крюк для захвата пока показал ограниченную полезность — в основном для подтягивания лута и взрывчатки.
Свежие идеи в знакомой формуле
🌟 Несмотря на то, что это уже четвертая игра в серии, разработчики не боятся экспериментировать. Как отмечает тот же автор Polygon, часы исследования мира и прокачки персонажа будут потрачены не из-за радикальных нововведений, а благодаря проверенной формуле — море пушек, толпы врагов и тот самый кайф, который мы ждём от Borderlands.
Напомним, релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее создатели анонсировали систему случайных событий, которая должна обеспечить уникальность каждого прохождения.
