

Привет, друзья! 👋 Редакция сайта geekfan.site обнаружила любопытный факт: оказывается, вторая часть культовой RPG могла увидеть свет ещё в конце нулевых. Но маркетологи тогда решили иначе — сейчас расскажем, как это произошло.
Незамеченный успех первой части
Несмотря на отличные продажи оригинальной Titan Quest, отдел маркетинга THQ проигнорировал этот факт. 😮 Бывший вице-президент компании Ричард Браун подтвердил: пиар-специалисты просто не захотели развивать успешную франшизу.
Судьбоносные тесты прототипа
Для Xbox 360 создали рабочую версию сиквела, но маркетологи провели тестирование с датчиками, отслеживающими физиологические реакции игроков. 📉 Результаты показали негативную реакцию — учащённый пульс и дыхание, что и стало формальным поводом для отказа от проекта.
Стиль против пиара
Интересно, что PR-отдел также отказался сотрудничать с ведущим дизайнером Брайаном Салливаном из-за его неподобающего внешнего вида. 👔 По мнению специалистов, это могло осложнить взаимодействие с общественностью.
Возрождение легенды
Спустя много лет разработкой Titan Quest 2 занялась студия Grimlore Games. 🎮 Игра вышла в раннем доступе 2 августа в Steam и Epic Games, где мгновенно завоевала любовь сообщества. Разработчики уже анонсировали дорожную карту с планами на обновления.
