
В игровой индустрии иногда случаются курьёзные ситуации, которые потом обрастают легендами. Одна из таких историй произошла с Гленом Скофилдом — человеком, подарившим миру хоррор Dead Space. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, почему разработчик предпочёл избежать встречи с российскими журналистами, хотя издатель готов был предоставить ему даже личную охрану.
Неожиданное предложение и нестандартная реакция
🎮 Глен Скофилд, известный не только как создатель Dead Space, но и как продюсер нескольких частей Call of Duty, в 2011 году занимался активным промо Modern Warfare 3. Во время месячного пресс-тура, когда разработчик ужинал с британскими журналистами, ему поступил звонок от представителей Activision. Ему предложили срочно отправиться в Россию для работы с местной прессой.
😅 Скофилд, уже изрядно уставший от постоянных перелётов и встреч, отреагировал нестандартно. Вместо того чтобы согласиться, он задал встречный вопрос: «А вы знаете, кто враги в Modern Warfare 3?». В шутере Россия выступала в роли главного противника, что делало визит разработчика в нашу страну довольно рискованной затеей.
Страхи и отказ от поездки
👀 Издатель пытался успокоить Скофилда, предложив ему личную охрану на время визита. Однако это не помогло — разработчик ответил, что от такого предложения ему становится даже хуже. В итоге он принял решение не ехать в Россию, сославшись на усталость и возможные проблемы.
🇷🇺 После того звонка Глен вернулся к ужину, но в голове у него уже зародилась важная мысль. Он понял, что в будущих проектах под его руководством не должно быть стран в качестве ключевых антагонистов. Это позволило бы избежать подобных дилемм при международных поездках.
Влияние на будущие проекты
💡 Идея нашла воплощение в Call of Duty: Advanced Warfare, вышедшей в 2014 году. Вместо конкретного государства-противника Скофилд сделал антагонистом частную военную компанию. Интересно, что Activision изначально предлагала снова использовать российских злодеев, но разработчик твёрдо стоял на своём.
🎭 Кстати, недавно Глен поделился и другими интересными деталями из своей карьеры. Например, он рассказал о нереализованном проекте — хорроре от третьего лица в рамках серии Call of Duty. Жаль, что эта идея так и не увидела свет.
