Hollow Knight: Silksong — тест производительности на консолях Nintendo

Редакция сайта geekfan.site получила эксклюзивные данные сравнительного анализа версий игры для оригинальной Switch и её преемницы. Цифры говорят сами за себя — технологический разрыв между поколениями становится очевидным уже при первом знакомстве с материалами.

Технические режимы новой платформы

🎮 В ролике-сравнении наглядно демонстрируется, что версия для Nintendo Switch 2 предоставит игрокам гибкость выбора между двумя режимами при игре на телевизоре. Первый вариант — 2160p с частотой 60 кадров в секунду, второй — 1080p с впечатляющими 120fps.

В портативном режиме разработчики по умолчанию установили разрешение 1080p при стабильных 120 кадрах в секунду, что кардинально меняет представление о мобильном гейминге.

Производительность на оригинальной консоли

Базовая версия для Nintendo Switch демонстрирует стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 720p — этот показатель одинаков как при игре через док-станцию, так и в портативном режиме.

Для достижения такой стабильности пришлось пойти на определённые компромиссы: незначительно сократили отрисовку частиц и уменьшили интенсивность эффектов размытия. Эти изменения практически незаметны во время gameplay.

Сравнительный анализ визуального качества

👁️ Разница в детализации изображения между версиями действительно впечатляет. Более высокая разрешающая способность на Switch 2 позволяет рассмотреть мельчайшие детали художественного оформления игры, которые просто теряются на экране оригинальной консоли.

При этом на обеих платформах целевые показатели частоты кадров соблюдаются неукоснительно. Замеченные минимальные падения fps (во время мощных атак или резких приземлений) являются осознанным дизайнерским решением, а не технической проблемой.

Скорость загрузки и общая оптимизация

⚡ Отдельного внимания заслуживает скорость загрузки — на Switch 2 этот процесс происходит примерно в два раза быстрее. Разработчики максимально оптимизировали работу с памятью и процессами под новое железо, что положительно сказалось на общем впечатлении от игры.

Напомним, что долгожданная Silksong, находившаяся в разработке шесть лет, увидела свет 4 сентября на PC и консолях текущего поколения. За относительно короткое время проект уже успел показать впечатляющие результаты: пиковый онлайн превысил 500 тысяч игроков в Steam и приблизился к отметке в 600 тысяч.

📊 На текущий момент игра собрала более 55 тысяч положительных отзывов при общем рейтинге 83,76%. Также игра сразу вошла в каталог Game Pass, став главной игровой новинкой сентября для большинства подписчиков сервиса.