Ох, друзья, если вы думали, что в Холлоу Найте сложные испытания, то в Silksong разработчики приготовили настоящий сюрприз! 😱 Представьте: вы играете за Хорнет, всё идет хорошо, и вдруг — бац! — оказываетесь в самой настоящей тюрьме под названием Плита. И это не просто какая-то клетка, а полноценный лабиринт с ловушками, врагами и необходимостью заново добывать своё снаряжение. Серьёзно, я сначала думал, что это шутка какая-то! Но нет — пришлось прорываться наружу, и сейчас я расскажу, как это сделать без лишних нервов. Кстати, редакция сайта geekfan.site подтверждает: это один из самых запоминающихся моментов игры!

Как оказаться в Плите и что делать сначала

Вообще, в Плиту можно попасть двумя способами, и оба довольно неожиданные. В первом акте вас может схватить бронированная блоха с клеткой на спине — она находится в правой части Глубоких Докков. Просто подойдите к ней, и она моментально отправит вас в тюрьму. Во втором акте та же блоха появляется в Серых Топях, но только после определённого прогресса в квесте Потерянные блохи. Лично я советую не уничтожать это существо, иначе доступ закроется навсегда! 😤

Как только вы оказываетесь внутри, понимаете: дела плохи. Хорнет лишается иглы и плаща, а значит, сражаться и перемещаться становится в раз сложнее. Приходится полагаться только на прыжки и базовые способности. Эмоции? Да я сначала ругался на весь мир! Но потом взял себя в руки и начал искать выход.

Первая часть побега: ключи, враги и ловушки

Сначала нужно спуститься влево и перейти в следующую комнату. Там справа от запертой двери есть участок стены, который можно разрушить — используйте прыжки по стенам, чтобы подняться. 🧗 Осторожно: на полу часто скрываются шипы! Двигайтесь аккуратно, иначе придётся начинать заново.

Поднявшись, вы увидите группу врагов. Среди них есть тот, кто держит ваш плащ — но не спешите бросаться в бой! Лучше обойти их и продолжить путь налево. Снаружи будет очень холодно, и здоровье начнёт постепенно уменьшаться. Двигайтесь быстро! Спускайтесь вниз, пока не найдёте дверь обратно внутрь.

Там вас ждёт знакомство с Гриндлом — странным персонажем, который словно наслаждается вашими трудностями. В комнате слева висит Ключ Лентяя на цепи. Ударьте его, появятся два врага — разберитесь с ними и заберите ключ. Откройте дверь справа, перепрыгните пропасть — и вот она, первая скамейка! Можно отдохнуть и выдохнуть. 😮💨

Вторая часть: карта, засады и сложные прыжки

В комнате со скамейкой есть скрытый проход в правой стене — пройдите через него, и в конце туннеля вас ждёт карта Плиты. Теперь ориентироваться станет проще! Вернитесь обратно и спуститесь на нижний уровень. Откройте ворота ключом, и почти у выхода дверь захлопнется — начнётся битва с волнами врагов.

Совет: подманивайте противников к нажимным плитам! Активированные лезвия помогут уничтожить большую часть угроз. После победы предстоит сложный подъём через шипастые секции. Держитесь левой стороны, используйте рывки для перепрыгивания на правую. На третьем участке шипы расположены по диагонали — тут нужно спуститься по стене, прыгнуть вправо и сделать рывок в высшей точке. Сложно? Ещё бы! Я несколько раз проваливался.

Наверху снова холодно — двигайтесь быстро! Слева будет костёр, где можно согреться. Там же, если пройти дальше, найдёте Фрагмент оборванной нити. Затем вернитесь направо, спуститесь вниз — и вот вторая скамейка. Уф, уже легче!

Третья часть: возвращение снаряжения и финальный рывок

От скамейки идите направо, спускайтесь ниже по коридору — и о чудо! Хорнет автоматически атакует первого врага и возвращает себе все инструменты. Теперь можно сражаться в полную силу! Разберитесь с оставшимися противниками и подберите Ключ Еретика. Рядом будет ещё одна скамейка — отдохните и установите гребень.

Теперь откройте ворота и вернитесь в центральную комнату. Спуститесь в самый низ, зайдите в левую комнату — там враг и клетка с пленённой блохой. Освободите её! Если нужен Фрагмент катушки, двигайтесь налево, обходя врагов. В конце пути поднимитесь по клеткам вправо, используйте прыжки по стенам чтобы попасть в верхнюю комнату — фрагмент будет там.

Для выхода через Беллвей спуститесь вниз по колодцу, идите влево. Справа будут разрушаемые ворота — за ними враги и новые ворота. В конце коридора дверь, для которой нужен Ключ Отступника (его получите позже). Спускайтесь ниже, налево, затем вниз — последняя скамейка! Чтобы окончательно выбраться, купите билет в Беллвее за 50 бусин. 💸

Что получаете после побега и стоит ли оно того

После успешного побега вы возвращаете весь комплект снаряжения Хорнет, освобождаете блоху для побочного квеста, получаете Фрагмент катушки, Фрагмент оборванной нити и дополнительные бусины. Лично я считаю, что это того стоит — не только из-за наград, но и из-за ощущения accomplishment! Вы прошли через настоящее испытание и доказали, что даже в самой сложной ситуации можно найти выход.