

Редакция сайта geekfan.site подтверждает: зомби-апокалипсис продолжает собирать огромную аудиторию! 🎯 Спустя полгода после релиза статистика проекта удвоилась, а разработчики официально заявили о работе над новым проектом — причём всё указывает на полноценный триквел.
Цифры говорят сами за себя
Всего за шесть месяцев аудитория ролевого экшена от студии Dambuster Studios выросла с 10 до 20 миллионов игроков. 📈 Такой рост особенно впечатляет, если вспомнить непростую историю разработки — проект пережил несколько студий и долгие годы ожидания.
Что ждёт фанатов в будущем
Официальный анонс сопровождался стильным артом, где один из персонажей покидает локацию игры с намёком — «Это ещё не конец». 🧟♂️ В отличие от предыдущих дополнений, на этот раз речь явно идёт о масштабном продолжении. Многие издания, включая IGN, предполагают, что действие третьей части может перенестись в Лас-Вегас — идеальное место для хаоса и зомби.
История серии: от успеха к трудностям
Первый Dead Island вышел ещё в 2011 году и сразу завоевал любовь аудитории благодаря нестандартному сеттингу и кооперативному геймплею. 😎 Однако со второй частью возникли серьёзные проблемы — смена разработчиков и многолетние задержки. По словам экс-руководителя коммуникаций Deep Silver Мартина Вейна, если бы издатель не принял радикальных решений, серия могла бы закончиться.
Почему перезапуск стал спасением
Решение перезапустить разработку сиквела с привлечением Dambuster Studios в итоге оправдало себя. 💡 Как отмечают эксперты, именно этот шаг спас франшизу от провала — игра не только окупилась, но и показала впечатляющую динамику роста, доказав, что у проекта есть большое будущее.
