

Редакция сайта geekfan.site обнаружила интересный вакансионный пост от создателей культовых проектов — компания HoYoverse разместила на своём портале предложение для специалистов по искусственному интеллекту. 👀 Это не шутка, ребята серьёзно намерены интегрировать нейросети в процесс создания визуала для грядущей Honkai: Nexus Anima.
Требования к кандидату
Соискатель должен обладать глубокими познаниями в композиции, дизайне и, конечно же, в работе с нейросетями. 🎨 Ему предстоит генерировать 2D-арты, используя такие инструменты, как DALL-E 3, Midjourney и Stable Diffusion. Кроме того, важно будет следить за стилистической согласованностью на протяжении всей разработки игры. Особый акцент делается на знакомстве с японской манерой рисования — без этого никуда.
Технологии и перспективы
HoYoverse также ожидает, что будущий сотрудник будет готов изучать и создавать собственные ИИ-инструменты. 💻 Это намекает на то, что нейросетевые технологии планируется внедрять не как временное решение, а как полноценную часть рабочего процесса. Возможно, вскоре мы увидим больше игровых проектов, где ИИ играет ключевую роль в создании контента.
Контекст проекта
Напомним, что Honkai: Nexus Anima была анонсирована 29 августа. 📅 Регистрация на закрытое бета-тестирование завершилась 12 сентября, а с недавних пор началась рассылка приглашений. Уже скоро, с 17 по 23 сентября, избранные смогут опробовать новинку на практике. Тестирование доступно на нескольких языках: английском, японском, корейском и упрощённом китайском.
Что это значит для индустрии
Подобные вакансии — яркий сигнал о том, что крупные игровые студии активно экспериментируют с ИИ. 🚀 HoYoverse, известная своими качественными визуальными решениями, теперь исследует возможности нейросетей. Это может привести к ускорению разработки и появлению уникального контента, хотя и вызывает вопросы у традиционных художников.
Закрытое тестирование и детали
Участники ЗБТ смогут оценить не только графику, но и геймплейные особенности проекта. 🎮 Языковая поддержка включает четыре варианта, что говорит о ориентированности на международную аудиторию. Интересно, насколько активно разработчики будут использовать ИИ-арты в финальной версии игры — этот вопрос пока остаётся открытым.
