
Редакция сайта geekfan.site внимательно изучила свежий выпуск Digital Foundry, и ребята там действительно нашли, о чем поговорить. 🤔 Последний подкаст номер 231 буквально разобрал на части техническую составляющую новой Borderlands, и выводы оказались более чем спорными.
Проблемы со статтерами
Специалисты Digital Foundry выделили чрезмерное количество статтеров как основную проблему. 🎮 Практически каждое действие на новой локации сопровождается заметными подтормаживаниями — будь то подбор оружия или устранение противников. Создается впечатление, что игра постоянно борется сама с собой, пытаясь подгрузить контент в реальном времени.
Вопросы к визуальной составляющей
Отдельного внимания заслуживает странное поведение объектов окружающего мира. 🌿 Растения и элементы декора появляются буквально перед глазами игрока, причем иногда это выглядит как внезапное включение анимации вместо плавного возникновения. Алекс Батталия из DF открыто выразил недоумение подобными решениями разработчиков.
Сравнение с другими проектами
Примечательно, что Borderlands 4 демонстрирует заметно более скромные результаты по сравнению с другими играми на Unreal Engine 5. 💻 И это при тестировании на топовом оборудовании! Возникает закономерный вопрос: насколько оптимизированным вышел финальный продукт?
Заявления разработчиков
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд тем временем уверяет, что последнее обновление позволило достичь 120 кадров в секунду даже на трехлетних конфигурациях. 🛠️ Однако остается неясным, тестировали ли эксперты Digital Foundry версию с этим патчем, или же заявление Питчфорда требует дополнительной проверки на различных системах.
Доступность и популярность
Несмотря на технические сложности, четвертая часть уже установила новые рекорды пикового онлайна в Steam, превзойдя предыдущие игры серии. 🏆 Проект доступен на PC, PS5 и Xbox Series, а версия для Switch 2 ожидается третьего октября.
