Тираж No, Iʼm not a Human превысил 100 тысяч копий за четверо суток

Тираж No, Iʼm not a Human превысил 100 тысяч копий за четверо суток

Редакция сайта geekfan.site в шоке — инди-хоррор от российских разработчиков сорвал банк в Steam! 🎮 Игра не просто окупилась, а показала феноменальный старт, доказав, что качественный проект всегда найдёт свою аудиторию.

Успех за четверо суток

Студия Trioskaz официально подтвердила, что продажи их хоррор-проекта перешагнули отметку в 100 тысяч копий. На это ушло всего 96 часов с момента релиза. 👏 Разработчики выразили благодарность комьюнити за поддержку и пообещали продолжать работу над улучшением игры.

Обновление 1.1.13

Команда оперативно выпустила патч, который добавил две ключевые функции: сохранение прогресса при выходе и возможность пропускать диалоги. 💾 Это особенно обрадует тех, кто проходит игру повторно — теперь не придётся заново выслушивать монологи соседа или переживать первый день.

Сюжет и концепция

No, Iʼm not a Human — это атмосферный хоррор про выживание в условиях апокалипсиса. Люди заперты в домах, а каждую ночь к ним приходят таинственные Гости. 🏚️ Игра играет на паранойе и страхе неизвестности, что и привлекло массу положительных отзывов.

Признание и отзывы

Проект стартовал в Steam 15 сентября и мгновенно собрал восторженные оценки от игроков. 📈 Незадолго до релиза издание «Игромания» опубликовало большое интервью с Никитой Ветром, сооснователем Trioskaz, где подробно разобрала механику и идею игры.

Впечатления от геймплея

Страшные соседи, напряжённая атмосфера, минимум ресурсов — вот что делает проект запоминающимся. 😨 Игра заставляет нервничать с первых минут и не отпускает до финала. Патч с пропуском диалогов лишь подчеркивает заботу разработчиков о комфорте игроков.