
Редакция сайта geekfan.site в курсе, что все фанаты хорроров уже на взводе — наконец-то появились технические разборы долгожданной новинки. 🎮 Оливер Маккензи из Digital Foundry обнародовал детальный анализ версии для PS5, и данные получились весьма сочными. При этом стоит отметить, что код для Xbox Series издатель не предоставил, так что разбор версий для PC и консолей Microsoft ожидается позже.
Графическое воплощение на Unreal Engine 5
Silent Hill f представляет собой пример качественно оптимизированного проекта на движке Unreal Engine 5. 😌 Специалисты Digital Foundry подчёркивают, что «качественно» — не означает идеально, однако уровень оптимизации заметно превосходит тот, что демонстрировал ремейк второй части на момент релиза. Это важный шаг вперёд для франшизы.
Режимы работы на PlayStation 5
На консоли PS5 игроки могут выбрать между режимом качества и режимом производительности. В первом случае разрешение составляет 1440p при 30 кадрах в секунду, во втором — 1080p и 60 fps. 💡 Интересно, что разрешение является нативным и лишь незначительно масштабируется с помощью технологии TSR. Данная информация расходится с ранее озвученной в ролике ElAnalistaDeBits, оставляя пространство для дискуссий.
Разница в визуальном качестве между режимами не бросается в глаза, включая практически идентичное качество отражений. 👁️ Картинка в обоих случаях выглядит целостной и детализированной.
Стабильность частоты кадров
К сожалению, ни один из режимов на PS5 не может похвастаться абсолютно стабильным фреймрейтом. 📉 Просадки, впрочем, не носят катастрофического характера и в основном проявляются в моменты перехода между локациями. Игровой процесс от этого серьёзно не страдает, но перфекционисты могут заметить некоторые неровности.
Версия для PS5 Pro: ожидание и реальность
Что касается версии для PS5 Pro, то здесь разработчики, судя по всему, подошли к делу без особого энтузиазма. 😕 Доступен лишь один режим с целевыми 60 fps и динамическим разрешением, которое большую часть времени держится near 1080p.
Просадки частоты кадров случаются реже, чем на базовой PS5, но о полной стабильности речи не идёт. Качество картинки практически идентично режиму качества на стандартной консоли. Однако главный камень преткновения — это апскейлер PSSR, который порождает мерцающие артефакты на изображении. В этом вопросе мнение DF полностью совпало с выводом ElAnalistaDeBits.
Перспективы и релиз
Остаётся надеяться, что разработчики выпустят патчи, которые улучшат производительность и решат проблемы с PSSR. 🛠️ Напомним, что релиз Silent Hill f запланирован на 25 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Владельцы расширенных изданий получат доступ к игре уже 23 сентября.
Эмбарго на обзоры снялось 22 сентября, и игра получила overwhelmingly положительные отклики от критиков — примерно на том же уровне, что и ремейк Silent Hill 2. 🏆
