Warhammer 40,000: Dark Heresy — почему Owlcat Games не отпускает мрачную вселенную

Слушайте, а ведь действительно интересно — почему студия, сделавшая одну успешную игру по Warhammer 40,000, сразу же берётся за следующую? 🤔 Редакция сайта geekfan.site внимательно изучила недавнее интервью продюсера проекта Анатолия Шестова, и ответ оказался на поверхности. Всё дело в уникальной, по-настоящему цепляющей концепции grimdark-мира, который не хочет отпускать творческих людей. Это не просто ещё один игровой проект, это своего рода творческий вызов.

Почему Warhammer 40,000 так притягателен для разработчиков

По словам Анатолия Шестова, ключевое отличие вселенной Warhammer 40,000 от привычных фэнтези- или научно-фантастических сеттингов — в размытии границ между добром и злом. 🎭 В стандартных историях всё более-менее понятно: вот положительный герой, а вот — антагонист. В мире Warhammer эти понятия настолько переплетены, что провести чёткую грань практически невозможно.

«[В других играх] кто-то до вас уже решил, какие поступки считаются хорошими, а какие — плохими, и мир соответственно на них реагирует. Особенность Warhammer в том, что эти вещи перемешаны настолько сильно, что никто по-настоящему не понимает, что есть добро, а что — зло», — пояснил продюсер.

Игрок сам становится судьёй

В Warhammer 40,000: Dark Heresy именно вам предстоит взять на себя эту сложную роль — решать, что в данной ситуации является допустимым, а что — переходит все границы. 💀 И последствия ваших решений будут не сиюминутными, а растянутыми на долгое время, влияя на ход всей истории.

«Мы создаём историю, в которой вы не просто выбираете между хорошим и плохим вариантом, а самостоятельно определяете для себя эти понятия. Возможно, убийство этих невинных людей — это благо в конкретный момент. А возможно, наказание этого преступника — это зло, потому что в будущем именно этот «злодей» спасёт миллионы жизней», — поделился подробностями Шестов.

Детективная составляющая и свобода выбора

Журналистам, присутствовавшим на встрече, посчастливилось не только пообщаться с разработчиком, но и лично опробовать геймплей Dark Heresy. Стало очевидно, что новая RPG не только превзошла Rogue Trader по масштабу, но и сделала серьёзный крен в сторону детективного жанра. 🔍 Продюсер подтвердил, что элементам расследования в игре про Инквизицию уделяется огромное внимание, но это не означает жёстких ограничений для игрока.

«Сама игровая система не принуждает вас играть исключительно как следователь. Это естественным образом вытекает из сюжета. Мы осознали, что детективная составляющая позволит нам вывести диалог с игроком на качественно новый уровень. Это не просто сухие факты: вы можете открыть энциклопедию и прочитать их. Это не только личные ощущения: вы можете вступить в диалог и увидеть их [очевидно, имеются в виду конкретные варианты реплик, а не абстрактные чувства]», — рассказал разработчик.

Страсть и амбиции как двигатель проекта

Шестов откровенно признался, что команда Owlcat Games создаёт именно ту игру, в которую им самим хотелось бы играть. 👏 Этот проект — настоящий «плод страсти и упорного труда» коллектива, состоящего из «амбициозных и немного безумных» людей. В это легко поверить, если вспомнить высокий уровень качества и многочисленные достоинства Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Что ждать от релиза Dark Heresy

На данный момент точные сроки выхода Warhammer 40,000: Dark Heresy не разглашаются. Известно, что сюжетная кампания будет короче, но предлагать бо́льшую вариативность, чем в Rogue Trader. 🚀 Игрокам предстоит окунуться в расследования и судебные процессы, а также опробовать переработанные игровые механики под аккомпанемент величественной саундтрека — главная музыкальная тема RPG уже доступна для прослушивания.