
Студия Arrowhead Game Studios в открытом диалоге с комьюнити признала: с оптимизацией кооперативного хита есть серьёзные косяки. 😅 Гендир Шамс Джорджани без прикрас обрисовал ситуацию, заявив, что по части стабильности работы игра пока не тянет даже на троечку. Но хорошая новость в том, что команда не собирается прятаться от критики — у них уже готов детальный план по наведению порядка, и первые ласточки улучшений прилетят с октябрьским патчем. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Признание проблемы и план действий
😮💨 Разработчики не стали отрицать очевидное. Шамс Джорджани прямо заявил, что текущая производительность Helldivers 2 оставляет желать лучшего и студия не заслужила даже проходного балла в этом аспекте. Однако вместо пустых обещаний команда предлагает конкретную дорожную карту.
Основные усилия будут сосредоточены на улучшении стабильности и оптимизации кода. Первые плоды этой работы игроки на PC и PlayStation 5 должны увидеть уже в октябре. Джорджани образно сравнил предстоящую работу с расчисткой старого гаража, который годами захламлялся разными инструментами и деталями.
Корень проблем: наследие разработки
Откуда же взялись эти сложности? 🤔 По словам генерального директора, всё упирается в процесс создания проекта, который несколько раз кардинально менял направление. Изначально Helldivers 2 задумывалась как игра уровня АА, но амбиции команды выросли, и проект превратился в полноценный релиз для PS5 и PC.
🌀 Ещё одним фактором стала смена монетизационной модели. На определённом этапе игра разрабатывалась по принципу free-to-play, однако позже студия вернулась к классической схеме с единоразовой покупкой. Эти метания не могли не сказаться на фундаменте игры. «Фундамент этой большой башни изначально был заложен для бунгало на пляже», — пояснил Джорджани.
Что ждать игрокам в ближайшем будущем
Помимо глобальной работы над производительностью, студия повысила приоритет задачи по снижению веса игры на жёстких дисках пользователей. 💾 Это особенно актуально для владельцев ПК с SSD-накопителями небольшого объёма.
Также команда продолжает работу над балансом вооружения и противников. Напомним, что недавнее обновление принесло неожиданные проблемы, из-за которых одного из врагов пришлось временно деактивировать. 👾 Баланс — это живой организм, и разработчики намерены точечно ajustить его, основываясь на статистике и фидбеке от сообщества.
