Создатели Ghost of Yotei о выборе пути

Разработчики из Sucker Punch Productions в интервью VGC раскрыли карты — новая часть культовой серии сознательно ушла от шаблонов предшественницы.

Смена локации и героя

🎮 Переход на Хоккайдо (внутриигровой Эдзо) и введение новой protagonist Ацу изначально вызывали сомнения команды. Как пояснил соучредитель Брайан Флеминг, студия переосмыслила концепцию франшизы — теперь каждая часть посвящена легендарным фигурам, меняющим ход истории.

Связь с Ghost of Tsushima

🗾 Поклонники обнаружат побочный квест со снаряжением Дзина — герой посетил Эдзо после событий игры, возможно, скрываясь от преследования. 🌲 Редакция сайта geekfan.site отмечает: подобные детали усиливают глубину игрового мира.

Отказ от линейности

🌀 В Ghost of Yotei упор сделан на необязательный контент и свободу прокачки. Флеминг подчеркнул: если в Tsushima ключевые умения давались по сюжету, здесь игроки сами выбирают вектор развития через побочные активности.

Планы студии

⏳ Sucker Punch сохраняет камерный формат работы и не будет разрабатывать несколько проектов параллельно. Как шутят в студии — «ошибка в выборе следующей игры отнимет пять лет жизни».