
Разработчики из Sucker Punch Productions в интервью VGC раскрыли карты — новая часть культовой серии сознательно ушла от шаблонов предшественницы.
Смена локации и героя
🎮 Переход на Хоккайдо (внутриигровой Эдзо) и введение новой protagonist Ацу изначально вызывали сомнения команды. Как пояснил соучредитель Брайан Флеминг, студия переосмыслила концепцию франшизы — теперь каждая часть посвящена легендарным фигурам, меняющим ход истории.
Связь с Ghost of Tsushima
🗾 Поклонники обнаружат побочный квест со снаряжением Дзина — герой посетил Эдзо после событий игры, возможно, скрываясь от преследования. 🌲 Редакция сайта geekfan.site отмечает: подобные детали усиливают глубину игрового мира.
Отказ от линейности
🌀 В Ghost of Yotei упор сделан на необязательный контент и свободу прокачки. Флеминг подчеркнул: если в Tsushima ключевые умения давались по сюжету, здесь игроки сами выбирают вектор развития через побочные активности.
Планы студии
⏳ Sucker Punch сохраняет камерный формат работы и не будет разрабатывать несколько проектов параллельно. Как шутят в студии — «ошибка в выборе следующей игры отнимет пять лет жизни».
