
Создатели новой игры от Sucker Punch сделали ставку на нелинейность, и это реально работает. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как разработчики ушли от шаблонов жанра.
Подход к прохождению
🎮 По словам креативного директора Джейсона Коннелла, команда не навязывает игрокам определенный маршрут. Можно сосредоточиться на сюжете или исследовать каждый уголок карты — главное, чтобы процесс приносил удовлетворение.
Снаряжение без обязательств
💼 Даже при следовании основному сюжету игроки получают доступ к мощному снаряжению. Это убирает ощущение принудительного гринда и позволяет наслаждаться темпом, который комфортен именно вам.
Исследование мира
🗺️ Вместо привычных значков на карте точки интереса естественно вписаны в ландшафт. 👀 Их можно заметить на горизонте, а дорога к ним часто превращается в отдельное приключение.
Технические особенности
⚙️ Проект доступен только на PlayStation 5. Уже сейчас аналитики прогнозируют ему высокие позиции в японских чартах продаж этого года.
