Тайны создания Shadow of the Colossus

Мало кто знает, что иконический проект рождался в муках творческого поиска. Оказывается, на ранних этапах разработки команда экспериментировала с сетевым режимом — и всё благодаря неожиданному источнику вдохновения.

Неожиданные корни

🎮 Создатель культовой трилогии Фумито Уэда признался, что многопользовательский шутер Battlefield 1942 стал одним из ключевых катализаторов идей. Проводя часы в виртуальных сражениях, геймдизайнер наблюдал уникальное взаимодействие между игроками.

Эволюция концепции

🌄 Изначально проект задумывался как кооперативное приключение, где два героя совместно охотились на исполинов. 💭 Продюсер Кайл Шубел описывал замысел: «Один игрок оглушает колосса, второй в это время взбирается на него». Однако от многопользовательского режима отказались для концентрации ресурсов.

Реакция индустрии

🤯 Даже ведущий программист Battlefield 1942 Йохан Перссон выразил удивление, узнав о таком влиянии своего проекта. 📝 Редакция сайта geekfan.site отмечает, что подобные творческие связи между разными жанрами — явление действительно редкое.

Наследие и перспективы

✨ Сегодня Уэда работает над новой безымянной игрой, чей анонс состоялся на The Game Awards 2024. Любопытно, какие неочевидные источники вдохновения проявятся в этом проекте.