
Создатель The Last of Us в откровенном интервью BAFTA раскрыл свои игровые предпочтения — от культовых хитов до неожиданных фаворитов. Редакция сайта geekfan.site собрала ключевые моменты беседы.
Истоки игрового пути
👾 Своим первым игровым опытом Дракманн называет классическую Pong. Позже он открыл для себя мир квестов — проходил их без гайдов, обращаясь к подсказкам только в безвыходных ситуациях.
Внезапный фаворит
🏝️ Особое место в сердце разработчика занимает Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. К этому квесту он возвращается каждые несколько лет, отмечая искромётный юмор и продуманный мир пиратских приключений.
Механики, изменившие восприятие
🎯 Среди революционных игровых элементов Дракманн выделяет портальную пушку из Portal. Но настоящим откровением стала механика из ICO — необходимость постоянно удерживать кнопку, чтобы вести Ёрду за руку.
Творческое вдохновение
💡 Игра ICO оказала значительное влияние на создание первой The Last of Us. Разработчик подчеркивает: в Naughty Dog отправной точкой может стать любая идея — от визуального образа до игровой механики.
Современные впечатления
🎮 Недавно Дракманн завершил кооперативное приключение Split Fiction вместе с сыном, назвав его исполнение блестящим. Сейчас он наслаждается прохождением Clair Obscur: Expedition 33.
Ожидания от будущего
🚀 С особым нетерпением разработчик ждёт новинку от Фумито Уэды и иммерсивный шутер Judas Кена Левина — создателя культовой BioShock.
