Вдохновение для Final Fantasy VII Rebirth

Разработчики популярных проектов часто заглядывают в чужие огороды. Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути в недавней беседе приоткрыл завесу тайны над источниками вдохновения для своей работы. Редакция сайта geekfan.site ознакомилась с деталями.

Открытый мир и его ориентиры

🎮 Создавая расширенный мир для второй части трилогии, команда обратила внимание на современные хиты. Хамагути отметил, что такие проекты, как «Ведьмак 3» и Horizon, показали отличные примеры наполненных жизнью локаций. Именно их подход к исследованию и побочным активностям оказался ценным.

Сюжетный фокус в ремейке

📖 Работа над первой частью, Final Fantasy VII Remake, требовала иного подхода. 👁️ Здесь в фокусе была история, и за ориентиры взяли Narration-driven игры, подобные The Last of Us и God of War. Их умение удерживать внимание на сюжете стало ключевым уроком.

Будущее и портативные устройства

⚡ Хамагути также высказался о растущей роли портативных систем. 💡 Он видит в них возможность для нового игрового опыта, особенно в прохождении масштабных RPG. Финал трилогии планируют сделать одинаково комфортным для пользователей консолей, ПК и handheld-устройств без ущерба качеству.