

Любопытная деталь от создателей нашумевшей ролевой игры проливает свет на один из самых обсуждаемых игровых процессов. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как рождались ключевые механики проекта.
От концепт-арта к игровой механике
👾 Изначально художник просто нарисовал персонажа с мешком, из которого выглядывали конечности поверженных существ. Эта, казалось бы, незначительная деталь так сильно впечатлила всю команду разработчиков, что её решили превратить в полноценную игровую функцию. Так появилась механика сбора ног нейронов для Моноко.
Признание и награды
🏆 Игра уже успела получить звание «Игра года» на Thailand Game Show 2025. Помимо этого, проект взял награды в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для PC/консолей». Сообщество также высоко оценило проект, присудив ему победу в «Народном голосовании».
Мнение индустрии
💎 Известный создатель Наоки Хамагути, работавший над Final Fantasy VII Remake, публично поддержал и похвалил студию Sandfall за их скрупулёзное внимание к деталям. Многие в игровом сообществе также прочат проекту успех на предстоящей The Game Awards.
Что дальше?
✨ Геймдиректор проекта Гийом Брош в одном из интервью отметил, что их следующая работа не обязательно будет ролевой игрой. Он также выразил уверенность, что в индустрии наступает время для сильных авторских проектов от небольших, но амбициозных студий.
