Скромное начало великой студии

🤔 Мало кто знает, что легендарная CD Projekt RED в начале пути считалась безнадёжной затеей. Сотрудники издательского отдела открыто называли разработчиков «подвальными чудиками», не верили в успех и считали вложения бесполезной тратой денег.

Трудный старт

💼 Павел Мельничук, нынешний арт-директор, присоединился к команде в 2006 году. Тогда студия насчитывала всего 60 человек. Семь лет работы над первой игрой серии The Witcher потребовали колоссальных нервных и финансовых затрат.

Непонимание внутри компании

👥 Разработчиков воспринимали как «странных» людей, не способных принести прибыль. CD Projekt RED долгое время оставалась нежеланным проектом в компании, специализировавшейся на издательстве, а не создании игр.

Переломный момент

🎮 Всё изменилось после релиза первой части «Ведьмака» в 2007 году. RPG мгновенно завоевала популярность в Польше и других европейских странах. По мнению редакция сайта geekfan.site, именно этот успех доказал перспективность внутренней разработки.

Цена успеха

🛋️ Ранее другие сотрудники студии рассказывали о крайне сложных условиях работы. Некоторым разработчикам приходилось спать прямо в офисе, но чувство сплочённости помогало преодолевать трудности.