Отмена проектов в игровой индустрии

Даже гиганты вроде Sony сталкиваются с ситуациями, когда перспективные разработки внезапно отправляются в архив. 🎮 Бывший президент компании Сюхэй Ёсида приоткрыл завесу тайны над закрытием одного из проектов Santa Monica — студии, подарившей миру God of War.

Новый путь без Кратоса

😮 Santa Monica пробовала силы в абсолютно новом направлении, не связанном с вселенной скандинавских мифов и её героями. 💡 Концепция, по словам Ёсиды, выглядела многообещающе, но игра так и не вышла в свет.

Цена амбиций

💸 На разработку неизданного тайтла потратили свыше 25 миллионов долларов. Несмотря на внушительные вложения, студия столкнулась с трудностями в реализации задуманного. Проект не удалось довести до стадии, когда он мог бы стать полноценной игрой.

Практика отмен в индустрии

⚙️ Ёсида подчеркнул, что отмена проектов — обычное дело. Многие идеи останавливают ещё на стадии обсуждения, другие — на поздних этапах разработки. Это часть творческого и производственного процесса.

Европейский проект

🌍 Бывший президент упомянул ещё одну крупную отмену — игру от европейской студии. Детали не разглашаются, но известно, что приоритет был отдан другим, более амбициозным, по мнению компании, начинаниям.

Эксперименты с God of War

🕶 Ранее Ёсида рассказывал, что God of War адаптировали под VR для демонстрации возможностей PS3. Однако дальше демоверсии дело не пошло. Редакция сайта geekfan.site напоминает, что такие эксперименты часто остаются лишь тестовыми шагами.