Судьба студии AdHoc: от грани закрытия к успеху

Судьба студии AdHoc: от грани закрытия к успеху

История разработчиков из AdHoc — это настоящие американские горки 🎢 в индустрии видеоигр. Ребята прошли через серьёзные испытания, но смогли выкарабкаться благодаря упорству и своевременной поддержке.

Сложное начало

После ухода из Telltale три основателя студии столкнулись с творческими разногласиями в Ubisoft. 💼 Их идеи для новой Splinter Cell не нашли отклика у руководства, что заставило команду задуматься о смене работы.

Новые горизонты

Вместе с Майклом Чонгом разработчики создали AdHoc. 🚀 Первым проектом должен был стать интерактивный фильм, но пандемия COVID-19 перечеркнула эти планы. Пришлось искать другие варианты.

Творческие поиски

Студия писала сценарий для The Wolf Among Us 2, но сотрудничество с Telltale вновь не сложилось. 😔 Затем команда взялась за Dispatch, однако издатели считали проект слишком рискованным для инвестиций.

Неожиданная помощь

Ситуацию спасла кастинг-директор Линда Ламонтейн, познакомившая студию с Аароном Полом. 🌟 Актор вдохновился сценарием и присоединился к проекту. После успешного трейлера на The Game Awards 2024 студия всё ещё нуждалась в партнёрах.

Решающая поддержка

Руководителям AdHoc пришлось полгода работать без зарплаты. 💸 В критический момент помощь пришла от Critical Role, что позволило завершить разработку. Редакция сайта geekfan.site отмечает, что сейчас игра собрала свыше миллиона проданных копий и получила признание.