Нереализованная механика Ghost of Yotei

Разработчики самурайского хита могли подарить намного больше ностальгических путешествий, но сознательно отказались от этой идеи. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему свобода перемещения во времени оказалась лишней.

Что планировали изначально

🎮 Создатели хотели позволить игрокам возвращаться в детство главной героини практически в любой момент. 💡 По задумке креативного директора Джейсона Коннелла, это усилило бы контраст между одиноким настоящим и тёплым прошлым Ацу.

Почему отказались от механики

🕰️ Над системой работали несколько лет, но в итоге её ограничили. Команде пришлось бы создавать вдвое больше контента, что технически сложно. Коннелл называет тот день грустным, но необходимым.

Что получилось в итоге

🌸 Путешествия во времени сохранили значимость, оставаясь привязанными к ключевым моментам. Свободный доступ мог привести к поверхностным впечатлениям — так считает сама студия Sucker Punch.

Признание проекта

🏆 Ghost of Yotei вышел 2 октября и собрал свыше 3,3 млн копий. Игра номинирована на 8 наград The Game Awards 2025, хотя в главной категории её нет.