
Разработчики самурайского хита могли подарить намного больше ностальгических путешествий, но сознательно отказались от этой идеи. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему свобода перемещения во времени оказалась лишней.
Что планировали изначально
🎮 Создатели хотели позволить игрокам возвращаться в детство главной героини практически в любой момент. 💡 По задумке креативного директора Джейсона Коннелла, это усилило бы контраст между одиноким настоящим и тёплым прошлым Ацу.
Почему отказались от механики
🕰️ Над системой работали несколько лет, но в итоге её ограничили. Команде пришлось бы создавать вдвое больше контента, что технически сложно. Коннелл называет тот день грустным, но необходимым.
Что получилось в итоге
🌸 Путешествия во времени сохранили значимость, оставаясь привязанными к ключевым моментам. Свободный доступ мог привести к поверхностным впечатлениям — так считает сама студия Sucker Punch.
Признание проекта
🏆 Ghost of Yotei вышел 2 октября и собрал свыше 3,3 млн копий. Игра номинирована на 8 наград The Game Awards 2025, хотя в главной категории её нет.
