Сравнение технологий реконструкции лучей в современных играх

В Digital Foundry решили разобраться, как работает новинка от AMD — технология Ray Regeneration. Эксперты сравнили её с реконструкцией лучей в DLSS на примере Call of Duty: Black Ops 7. Результаты получились неоднозначными.

Тестирование в боевых условиях

🧪 В мультиплеерном режиме Ray Regeneration улучшала только отражения. Главная проблема — отсутствие апскейла, из-за чего картинка теряла в чёткости. По сравнению с DLSS отражения выглядели размытыми и менее детализированными.

Сильные стороны AMD

✨ Несмотря на недостатки, у технологии нашлось преимущество. Силуэты объектов в движении отображались чётче, чем в решениях Nvidia. Это может быть важно в динамичных сценах.

Что ждать в будущем

📅 Редакция сайта geekfan.site напоминает: тестирование проводилось на ранней версии технологии. Финальный вариант станет доступен 10 декабря с обновлением драйверов. Возможно, тогда ситуация изменится.

Выводы для игроков

🤔 Пока решения Nvidia демонстрируют более стабильные результаты. Однако AMD ещё может доработать свою технологию. Стоит следить за обновлениями.