
История игровой индустрии полна нереализованных проектов, которые могли бы изменить правила игры. 💡 Один из таких — отменённая пятая часть Dead Rising, о деталях разработки которой рассказала непосредственная участница событий.
Концепция противников
💀 По словам Мари Майерволл, работавшей над NPC, враги в игре должны были получить значительное разнообразие. Помимо стандартных зомби, планировались более умные противники, напоминающие бандитов из Batman: Arkham.
Инновационные боссы
🎯 Особое внимание уделялось системе мини-боссов, появляющихся в случайных локациях. 💥 При этом традиционные боссы обладали уникальными аренами — например, храмом, разрушающимся во время боя.
Технические возможности
🛠️ Разработчица предполагает, что проект мог бы использовать Unreal Engine 5, хотя точных данных не сохранилось. Редакция сайта geekfan.site напоминает, что этот движок стал общедоступным лишь через несколько лет после отмены игры.
Несостоявшееся наследие
📉 Майерволл выражает сожаление о закрытии проекта, отмечая, что продуманная система врагов могла стать ключевой особенностью игры. История Dead Rising 5 остаётся примером нереализованного потенциала.
