Представьте себе мир, где вас не ведут за ручку. Где нет мигающих значков на карте, а каждый следующий шаг — это ваше собственное решение, которое может привести к сокровищу или в пасть к чудовищу. Именно такой мир предлагает игра Of Ash and Steel. И один из самых запоминающихся и, скажу честно, немного бесящих на первых порах квестов — это «По колено в земле». Задача кажется простой: найди три клада. Но как же тут все непросто на самом деле! Придется попотеть, подумать и хорошенько побегать, иногда спасая свою шкуру. Давайте разберемся, как пройти этот квест и не сойти с ума от отсутствия подсказок.
Встреча с загадочным Миксом и подготовка к раскопкам
Вот вы бредете по мрачным тропинкам этого сурового мира, и вдруг ваш путь пересекает странный тип по имени Микс. Найти его — уже первая небольшая задачка. Он стоит, прислонившись к стене старых руин, недалеко от дома того самого Нереста. Ориентир — большая лужа. От нее просто идите вперед, держась левее. Увидите кирпичную стену — он там. 👀 И знаете, что первое приходит в голову при разговоре с ним? «Три клада? Легко!». Ох, как же я ошибался.
Но прежде чем ринуться в пучину приключений, сделайте одну архиважную вещь! Проверьте свой рюкзак. У вас есть лопаты? А точнее, целых три лопаты? Потому что каждая попытка копать — это расход прочности инструмента или целый предмет. Без них вы просто устанете тыкать в землю пустыми руками. К счастью, лопаты — не редкость. Осмотритесь вокруг того же места, где стоит Микс, или поблизости от дома Нереста. Парочку точно найдете. И еще совет от того, кто набил шишек: делайте это днем! Ночью многие потенциальные помощники, которые могут спасти вас в драке, мирно спят. А драться придется, поверьте.
Первый клад: Пещера, Древоход и тактика выживания
Итак, лопаты в руках, решимость в сердце. Куда идти? Микс дает лишь общее направление, но никаких меток на карте, конечно же, нет. Первый клад спрятан в пещере, которая находится на западной стороне тропы, если стоять лицом к Миксу и повернуть налево. Идете по тропинке — и вот он, вход. Казалось бы, что может быть проще?
А вот и нет! Подход к пещере охраняют монстры. Не самые страшные, но если их несколько, новичку может не поздоровиться. И тут первый лайфхак: не бейтесь с ними в одиночку! Просто разозлите их и бегите обратно к Миксу. Этот парень — настоящая боевая машина! Он расправится с незваными гостями в два счета. Выглядит забавно, но работает на сто процентов.
Но главная опасность ждет внутри. Это Древоход. Существо с огромным запасом здоровья и ударом, от которого звенит в ушах. Честно? В первые разы я даже не пытался с ним драться — это самоубийство на раннем уровне. 😨 И что же делать? Та же тактика! Забегаете в пещеру, привлекаете внимание этого деревянного великана и — бегом на выход, к своему «телохранителю» Миксу. Да, это не очень героически, но эффективно. Даже если Микс падет в схватке (а он может), Древоход будет сильно измотан, и вы сможете его добить. А если монстр не захочет выходить из пещеры, просто отойдите и вернитесь — часто он теряет агрессию. В самой глубине пещеры, у дальней стены, и зарыт сундук. Копайте! В награду — полезные припасы для лагеря, факелы и первая порция золота. Уже что-то!
Второй клад: Заброшенная Деревня и мельница с сюрпризом
С первым кладом разобрались, дух исследователя окреп. Второй пункт назначения — Заброшенная Деревня. Возвращаемся к Миксу (он, кстати, живой-здоровый, если вы все сделали правильно) и теперь идем направо. Путь лежит через деревянный мост. Войдя в деревню, идите прямо, пока не увидите дом с тревожным фиолетовым свечением. От него — резко налево, и перед вами предстанет старая мельница.
Здесь вас поджидает Молодой Древоход. Он уже не такой грозный, как его старший собрат в пещере. С ним вполне можно справиться в честном бою, если у вас уже есть какой-никакой опыт и оружие получше старой дубины. Убедившись, что территория безопасна, ищем место для раскопок. Оно находится за мельницей, с восточной стороны. Присмотритесь к земле рядом с одним заметным растением — вот тут и нужно работать лопатой. В сундуке вас ждут отмычки (очень полезная вещь в этом мире замков и тайников!) и еще больше золота. Прогресс налицо!
Третий, самый сложный клад: Руины, Бродяга и помощь лесорубов
А теперь приготовьтесь к самому серьезному испытанию в этом квесте. Третий клад находится дальше всех, и путь к нему — это настоящий паркур с элементами экстремального бега. От мельницы двигаемся вправо, по извилистой тропе вдоль реки. Дойдете до уютного местечка для рыбалки, а дальше — на мост. Перешли? Теперь налево. В конце пути увидите шаткую доску-переправу. Перебираемся по ней… и вот она, пропасть. Нужно разбежаться и прыгнуть! Не страшно, если не получится с первого раза и вы сорветесь вниз — выбраться обратно можно. Главное — забраться на северный уступ.
Вы на финишной прямой. Тропа ведет к Лагерю Лесорубов, но путь преграждает Бродяга. И это, друзья, не тот враг, с которым можно шутить. На текущем уровне это практически босс. Его атаки сокрушительны, здоровья — море. Прямой бой? Забудьте. И тут на помощь приходит смекалка и… другие персонажи! 🪓 Да, нужно спровоцировать этого зверя и, что есть сил, нестись к лагерю лесорубов. Трое здоровенных мужиков с топорами вступают в бой, и у Бродяги не остается шансов. Ваша задача — успеть нанести последний удар, чтобы получить полноценный опыт. Иначе достанется лишь жалкая крупица. С поверженного монстра можно собрать и провиант.
Финал поисков и заслуженная награда
После победы над Бродягой возвращаемся к месту, где он patrolled. Справа будут руины. Там тоже неспокойно — бегают здоровенные крысы. Их тоже нужно устранить (или, опять же, привести к лесорубам), потому что копать в присутствии врагов игра не позволит. Очистив площадку, поднимаемся по лестнице на руины, заходим внутрь, поворачиваем налево. В маленькой боковой комнатке и зарыт последний, третий сундук. Вскрываем… и вот она, добыча! Крепкий алкоголь «Крестьянка» и солидная сумма в сто золотых монет.
Осталось последнее — вернуться к Миксу и получить свою долю. Он честно отдаст вам 90 золотых и щедрую порцию опыта в 300 очков. Но главная награда — это не золото и не опыт. Это чувство, когда ты прошел это непростое испытание практически вслепую, используя смекалку, а не указатели. Это ощущение настоящего преодоления. Квест «По колено в земле» — это как раз та изюминка, которая либо оттолкнет игрока, либо затянет его в этот суровый мир с головой. Лично для меня это был переломный момент, после которого игра открылась с новой стороны. Кстати, редакция сайта geekfan.site также отмечала, что подобные квесты без маркеров — это сознательный и смелый дизайнерский ход, формирующий уникальный стиль Of Ash and Steel.
Так что берите лопату, запасайтесь терпением и вперед — на поиски приключений. Там, под землей, вас ждут не только сундуки, но и настоящее удовлетворение от хорошо выполненной работы. Удачи! И помните: иногда лучший меч — это не тот, что у вас в руках, а тот, что в руках у союзника, которого вы привели к врагу.







