Добро пожаловать в суровый мир Грейшафта, где право называться Свободным Охотником не дается просто так. Это не просто титул, а знак отличия, который нужно заслужить кровью, потом и невероятной решимостью. Добраться до их убежища — это только начало настоящего испытания. Впереди вас ждет целая череда заданий, которые проверят вас на прочность. В этом материале мы подробно разберем каждый шаг на пути к посвящению, от самого первого, казалось бы, простого поручения до финального, судьбоносного ритуала. Готовы доказать, что вы достойны? Тогда поехали!

Первое испытание: Вступительный взнос или где раздобыть пять шкур

Итак, вы поговорили с Куртом, лидером этих вольных стрелков и бродяг, и он выдвигает первое условие. Нужно принести пять шкур маулеров. Казалось бы, что может быть проще? Охотись и приноси. Но не тут-то было! 😅 Игра сразу предлагает вам выбор, и это здорово. Первый путь — для пуристов и любителей полного погружения. Нужно найти в таверне мастера, обучиться у него навыку свежевания туш, а потом отправиться в дикие леса на настоящую охоту. Маулеры — звери серьезные, атакуют стаями, так что этот способ потребует от вас и времени, и хороших боевых навыков.

Но есть и второй вариант, для тех, кто ценит свое время или просто не хочет лишний раз рисковать жизнью своего персонажа. Спуститесь от базы вниз, к лагерю у подножия. Справа от доски объявлений вы найдете торговца по имени Робас. У него как раз есть в продаже эти самые шкуры! И стоят они сущие копейки — всего 50 золотых за штуку. Правда, качество у них низкое, но для выполнения квеста это абсолютно не важно. Главное — факт наличия. А если его не оказалось на месте? Не беда! Поднимитесь на второй этаж дома Курта, воспользуйтесь его кроватью и просто проспите до утра. Торговцы в этом мире живут по своему расписанию, и после сна Робас почти наверняка будет на своем месте.

Вот вам маленькая, но очень полезная хитрость от редакции сайта geekfan.site: купите не пять, а сразу шесть шкур. Или даже семь! Зачем? Очень скоро, прямо у входа в убежище, вы встретите NPC по имени Маки. У него есть свой небольшой, но выгодный мини-квест «Шкуры для Маки». Сдав ему лишнюю шкуру, вы сразу закроете две задачи и получите дополнительную награду. Эффективно, правда? Сдав требуемые пять шкур Курту, вы с облегчением выдохнете — первый этап пройден! Но расслабляться рано. Теперь вас ждет настоящее ядро испытания — задания от трех мастеров, которых здесь уважительно зовут Соколами.

Задание от Сокола Травников: Нырнуть за цветком на дне озера

Первый мастер, к которому стоит подойти, — Травник. Его дом находится рядом с той самой доской объявлений. Кстати, пока вы у него, обязательно загляните в его товары! У него продается легендарный «Рецепт зелья ловкости», который навсегда повышает соответствующую характеристику вашего персонажа. Если золота хватает — берите не задумываясь, такие вещи бесценны. Но вернемся к его заданию. Оно звучит поэтично, но на деле потребует от вас… умения плавать. Нужно найти редкий морозный цветок, который растет на дне озера.

Куда идти? Покидаем базу, переходим по деревянному мосту и двигаемся на север, к старой мельнице. Обойдя ее, вы выйдете к живописному, а главное — глубокому озеру. 🏞️ На берегу вы увидите пирс, а на нем — одинокого рыбака. Вот с этого пирса вам и предстоит совершить прыжок веры. Но прежде чем нырять, сделайте самое важное: убедитесь, что полоска выносливости вашего персонажа полностью заполнена! Если она на нуле, вы просто утонете, не доплыв и метра. Это не шутки.

Нырнув, плывите вперед и чуть вправо, внимательно вглядываясь в подводную синеву. Вам нужно найти голубоватое свечение — это и будет тот самый морозный цветок. Просто подплывите и соберите его. Задание выполнено! Возвращайтесь к Травнику, отдайте цветок и получите свое первое заветное Перо — символ того, что один из Соколов признал ваши способности. Одно есть, осталось еще два. Уже легче? Как бы не так!

Испытание от Сокола Ремесленников: Паркур на вершину башни

Следующий на очереди — Моргус, мастер-ремесленник. Его просьба звучит до смешного просто: принесите кусок ткани, старый флаг. Ха! Это, пожалуй, самое коварное задание из всех. На деле вас ждет настоящая паркур-миссия, которая проверит не только реакцию, но и ваше терпение. Вам нужно отправиться к огромной, полуразрушенной башне, которая стоит вниз по течению реки. Дорога к ней — это уже первое испытание: прыжки по скользким скалам и узким карнизам.

Но самое интересное (и опасное) начинается у подножия самой башни. 🧗 Вам предстоит карабкаться вверх, используя все, что торчит: деревянные балки, полуразрушенные лестницы, ящики и даже бочки. Каждый прыжок здесь должен быть выверен. Одно неловкое движение — и ваш персонаж летит вниз с многометровой высоты. Последствия, увы, предсказуемы: смерть и загрузка последнего сохранения. Мой вам совет, основанный на горьком опыте: сохраняйтесь вручную после каждого удачно преодоленного сложного участка, особенно когда перебираетесь на новый ярус башни. Поверьте, это сэкономит кучу нервов.

Когда вы, наконец, достигнете вершины, перед вами будет цель — флаг. Просто перережьте веревку. Но и на спуске игра готовит сюрприз. Вы встретите раненого человека. Помочь ему? Это потребует от вас повторного подъема за вторым куском ткани для перевязки. Пройти мимо? Тогда приготовьтесь к бою с сильным и озлобленным мечником. Выбор за вами, и у каждого варианта есть свои последствия и награда. Добравшись обратно до Моргуса и вручив ему флаг, вы получите второе Перо. Фух! Самое сложное, казалось, позади.

Задание от Сокола Охотников: Выбор своей цели

Последний мастер — кузнец, суровый и немногословный. Его подход прямолинеен: охота. Но он дает вам выбор, что мне лично очень нравится. На столе перед ним лежат четыре конверта разного цвета. Вам нужно взять только один и выполнить указанное в нем поручение по убийству уникального зверя. Какой выбрать? Давайте кратко пробежимся по вариантам.

Черный конверт. Самый, на мой взгляд, простой и прямолинейный. Вам нужно найти и победить Черного Древохода в пещере за бандитским лагерем через реку. Зверь сильный, но локация понятная.
Белый конверт. Охота на Бесхвостого Маулера возле сторожевой башни у озера. Знакомые локации, знакомый тип противника, но с изюминкой.
Зеленый конверт. Здесь придется сразиться с Пепельной Черепахой в месте под названием Place of Fire. Медленный, но невероятно бронированный и мощный противник. Бой на выносливость.
Красный конверт. Самый долгий путь. Нужно идти на другой берег реки к часовне, чтобы найти Зеленого Жалокрыла. Путешествие займет время, но, возможно, оно того стоит?

Лично я в свое время выбрал черный конверт — хотелось поскорее закончить с испытаниями. Но какой бы путь вы ни избрали, вернувшись с трофеем к кузнецу, вы получите третье и последнее Перо. И вот оно — момент истины близок! Все три Пера у вас в кармане. Остался последний, самый ответственный шаг.

Финальный аккорд: Ритуал у Древа и точка невозврата

С тремя Перьями вы возвращаетесь к Курту. Он смотрит на вас с одобрением и указывает на последний этап — Ритуал Древа. И вот здесь, друзья, внимание! ⚠️ Это самый важный момент во всей этой истории. Начало ритуала — это ТОЧКА НЕВОЗВРАТА. Как только вы его активируете, путь к вступлению в Орден (альтернативную фракцию в игре) будет для вас навсегда закрыт. Вы точно уверены в своем выборе? Вы готовы стать Свободным Охотником и принять их кодекс? Если сомнений нет — вперед.

Путь к священному дереву лежит вниз по каменным лестницам прямо от дома Курта. Место атмосферное, тихое, наполненное древней силой. Подойдите к величественному дереву и взаимодействуйте с ним. Запустится финальная кат-сцена, ваше посвящение свершится. Это официальный конец Первой Главы и начало вашей новой жизни в мире Of Ash and Steel в статусе полноправного Свободного Охотника. Ваши испытания решимости остались позади, но настоящие приключения только начинаются. Что ж, поздравляю! Вы это заслужили.