Пятая глава Poppy Playtime, которая называется «Сломанные вещи», — это настоящий вызов для любителей поломать голову. Если вы застряли в очередном коридоре фабрики, не можете открыть дверь или просто не хотите пропустить ни одного секретного предмета, вы попали по адресу. Здесь собраны все ключевые коды и пошаговые разборы самых каверзных головоломок, которые встретятся на пути. Мы пройдемся по основным моментам, расскажем, где искать подсказки, и, конечно, не забудем про те самые коллекционные вещицы, ради которых стоит обыскать каждый уголок. Готовы? Тогда поехали!
Где искать все кассеты и как открыть шкафчик с Пневмо-рукой
С самого начала главы игра дает понять, что просто так ничего не даст. 🧐 Первая серьезная преграда — это шкафчик, в котором спрятана Пневмо-рука. Без нее дальше никуда! Код для него — 0-8-5-9. Но откуда его взять? А вот тут начинается самое интересное.
Подсказка скрыта прямо в комнате со шкафчиком, на обычной маркерной доске. Вот только увидеть ее невооруженным глазом невозможно. Понадобится ваш новый друг — Глоуби. Его ультрафиолетовый свет выявляет невидимые надписи. Направьте луч на доску, и цифры проявятся. Это первый, но далеко не последний раз, когда вам придется использовать УФ-свечение. Привыкайте к этой механике, она будет вашим главным инструментом для поиска тайн. Кстати, редакция сайта geekfan.site всегда советует не спешить и светить Глоуби на все подозрительные поверхности. Мало ли что еще спрятано?
Головоломки с вентилями, красным дымом и доступом к Воспоминаниям
Дальше — больше. В какой-то момент вы попадете в зону с пиратским кораблем, которую заполняет ядовитый красный дым. Зайти туда нельзя, а забрать Воспоминание, спрятанное внутри, очень нужно. Что делать? Паниковать? Нет, думать!
Глоуби снова приходит на помощь, указывая на вентили, которые нужно перекрыть. Но не вразнобой, а в строгой последовательности. Запомните этот порядок: сначала вентиль с меткой «Треугольник», затем «Звезда», потом «Круг» и, наконец, «Шестиугольник». Перекрыли? Отлично! Теперь нужно дернуть рычаг в рубке управления. Дым рассеялся? Еще нет. Возвращайтесь в помещение слева от задымленной комнаты. Там вас ждет химическая колба, которую нужно поджечь. Для этого откройте красную дверь в конце коридора и, используя Токопроводящую руку, просуньте ее в дыру в стене, чтобы зацепить огонь. Бум! Окно разбито, путь свободен. Уф, справились. 😮💨
А вот с самими Воспоминаниями связана отдельная история. Чтобы получить финальный шестизначный код, нужно пройти три испытания, играя за Хагги Вагги. И да, код каждый раз генерируется заново, так что готовых цифр тут не будет. Каждое испытание дает две цифры. Первое — это классическая головоломка с распределением фигур. Второе — нужно вставать в луч прожектора, когда музыка замолкает. Третье — самый напряженный побег: вырвать штекеры, разбить телевизор и выбить решетку. Собрали все цифры? Вводите их в терминал. Главное — не перепутать порядок!
Секретные двери, сейфы и коллекционные предметы для самых внимательных
А вы знали, что в игре есть места, куда можно вообще не заходить для прохождения сюжета? Но разве настоящий исследователь пройдет мимо? Вот, например, дверь с эмоциями в зале с проекторами Мисс Грейси. Чтобы ее открыть, нужно ввести последовательность эмоций: Радость — Радость — Отвращение — Грусть — Страх — Радость. Подсказку к этому коду можно увидеть в финальном Воспоминании, в сцене побега Хагги. За дверью ждет секретная VHS-кассета. Стоило оно того? Решайте сами!
Но, пожалуй, самый нервный момент во всей главе — это добыча коллекционного предмета BLANKY Blankz. Он лежит в сейфе в той самой зоне, где нужно отвлекать Хагги Вагги проекциями. 🥶 Код для сейфа — 1-9-3-6. Подсказки к нему разбросаны на четырех листках в безопасных комнатах по краям арены. Хорошая новость: если закрыть за собой дверь в такой комнате, монстр вас не достанет. Мой совет? Не мучайтесь, вводите готовый код сразу в начале этапа. Забегите в безопасную комнату напротив замка, приоткройте дверь для быстрого отступления, откройте сейф и хватайте предмет. Так вы сэкономите кучу нервных клеток.
Музыкальные загадки, красные двери и путь в Хирургию
В особняке Лили Лонгбрэйдс вас ждет изящная головоломка с пианино. Инструмент стоит на втором этаже. Сначала освободите гостя из статуи-рога в музыкальной комнате с помощью Пневмо-руки. После этого нажмите клавиши пианино в таком порядке: Звезда — Ромб — Цветок — Сердце. Пианино откроется, и вы получите еще одного гостя для ужина. Элегантно, не правда ли?
Красная дверь, за которой скрывается резервная копия, требует кода 7-8-0-2. Все четыре цифры аккуратно записаны на листках бумаги, спрятанных в той же комнате, где и находится дверь. Это помещение — просто кладезь всего: тут и Золотой Лимон, и проход на Верхние смотровые. Осмотритесь хорошенько!
Ну и, наконец, чтобы попасть в Хирургические кабинеты, нужно открыть три запертые двери в коридорах над Великой Швейной. Код для всех них один — 2-3-1. Ввели? Добро пожаловать в самое жуткое место фабрики. Там же, в Хирургии 2, спрятан сейф с красной кассетой. Код для него — 7-2-8. Но чтобы его узнать, придется потрудиться: разбить два стекла, добыть электрический заряд с помощью Токопроводящей руки и подать питание на дверь. А затем, уже внутри, посветить Глоуби на стены, чтобы УФ-свет показал заветные цифры. Сложно? Еще бы! Но игра того стоит.
Вот такой получился маршрут по самым запутанным уголкам пятой главы. Надеюсь, это руководство помогло вам не заблудиться в лабиринтах фабрики и собрать все, что только можно. Удачи в прохождении, и помните — иногда стоит просто остановиться, посветить Глоуби на стену и подумать. Ответ может быть прямо перед вами!










