Представьте, что вы снова в роли Кэла Кестиса, и перед вами расстилаются огромные, просто необъятные просторы планет. Пешком их исследовать — задача не для слабых духом, да и времени жалко. К счастью, вселенная «Выжившего джедая» полна удивительных существ, готовых стать вашими верными спутниками и быстрыми средствами передвижения. Этот гайд — ваш билет к свободе перемещения. Мы подробно разберем, как работает механика приручения, с какого замечательного существа всё начинается, и познакомимся со всеми ездовыми животными, которые скрасят ваше путешествие. Редакция сайта geekfan.site уверена: после прочтения вы станете настоящим повелителем зверей в далекой-далекой галактике!

С чего вообще всё начинается? Первые шаги к дружбе с фауной

😌 Не переживайте, вы точно не пропустите момент, когда игра решит познакомить вас с этой возможностью. Всё происходит очень органично и встроено прямо в ткань основного сюжета. Пока вы будете выполнять задания на планете Кобо и постепенно углубляться в её загадочные леса, игра сама подведёт вас к ключевому моменту.

Вы встретите летающее создание по имени Релтер. И вот тут-то в дело вступает ваша верная спутница Цере. Именно она, видя вашу связь с Силой, обучит вас древнему навыку джедаев — умению успокаивать и приручать живых существ. Это не магия, а скорее тонкое убеждение, проявление уважения и воли. После этого урока в вашем арсенале появится способность «Приручение». Звучит эпично, правда?

Но вот важный нюанс, о котором стоит помнить. Нельзя просто подбежать к первому попавшемуся монстру и ожидать, что он покорно склонит голову. Игра довольно жёстко контролирует этот процесс. Вы сможете использовать навык только на тех существах, которых она сама вам «предлагает» в рамках сюжета или исследования конкретных зон. Чаще всего это будет выглядеть как подсказка нажать кнопку взаимодействия, когда вы окажетесь рядом с будущим скакуном. До этого момента кнопка может просто не срабатывать — таковы правила этого мира.

Ваш первый «транспорт»: Релтер и искусство парящего перемещения

Итак, тем самым первым существом, которое откроет для вас мир ездовых животных, станет тот самый Релтер. 🦇 Скажем честно, называть его полноценным транспортным средством — немного преувеличение. Это скорее живой, парящий такси с фиксированным маршрутом.

Управление им крайне ограничено. Вы не сможете свободно летать по всей карте, куда душе угодно. Релтер предназначен для преодоления конкретных, часто очень больших, пропастей или для перемещения между определёнными точками на карте. Вы садитесь на него, и он сам несёт вас к цели, позволяя лишь немного корректировать траекторию. Скучно? Вовсе нет! Это незаменимый инструмент для доступа к секретным местам, и сам процесс полёта над бездной выглядит невероятно зрелищно. Это ваш первый вкус свободы от земного притяжения в этом приключении.

Король бездорожья Кобо: незаменимый Некко

А вот это уже серьёзно! 🐎 После определённых событий в лесах Кобо вы познакомитесь с существом по имени Некко. Вот это — настоящее чудо для исследователя! Некко является вашим основным наземным транспортом на этой планете, и функционал у него впечатляющий.

Во-первых, это полноценное управление. Вы контролируете каждое его движение, можете галопом мчаться по равнинам или осторожно спускаться по склонам. Ах да, о склонах! Его крепкие ноги позволяют карабкаться по таким крутым наклонным поверхностям, по которым Кэл в одиночку обязательно поскользнулся бы и скатился вниз. Это открывает целые новые пути для exploration.

Во-вторых, будучи верхом на Некко, Кэл может совершать двойной прыжок! Это просто game-changer для доступа к высоким уступам и платформам, которые в одиночку были бы недосягаемы. Потеряли своего скакуна из виду? Не беда! Его можно призвать в любую точку, где это позволяет рельеф, с помощью специального свистка. Удобно до невозможности.

И самое, пожалуй, приятное — вы можете сражаться, не слезая с седла! Представьте: вы мчитесь навстречу отряду штурмовиков, рассекая воздух световым мечом, или, после открытия бластерной стойки, отстреливаетесь из пистолета прямо на скаку. Чувствуете себя настоящим рыцарем на странном, но удивительно боеспособном коне. Это ли не мечта?

Обитатели пустыни Джедха: Спамель и летающие манты

Когда сюжет занесёт вас на раскалённые пески Джедха, вас ждёт встреча с новыми видами ездовых существ. Первый из них — это Спамель. 🐪 Это длинноногое, выносливое животное, идеально приспособленное для пустыни. По своей сути, он выполняет ту же роль, что и Некко на Кобо, но в условиях дюн и каньонов.

На нём также можно забираться на высокие участки, которые пешком были бы непреодолимы, и открывать новые зоны для исследования. Он ваш верный друг в этом суровом, безводном мире. Просто сядьте и почувствуйте ветер пустыни в лицо!

Второй тип существ на Джедхе — это Летающие Манты. 🦇 По своей функции они являются аналогами Релтеров с Кобо. Это живые планёры, которые помогают пересекать огромные пропасти между месаами и платформами. Вы не управляете их полётом в полной мере, а скорее задаёте направление, и манта плавно несёт вас к другой стороне. Это не только практично, но и невероятно красиво — виды Джедха с высоты полёта манты просто захватывают дух. Их функционал, увы, ограничен только этими перелётами, но без них исследование планеты было бы в разы сложнее.

Зачем всё это нужно? Итоги и философия приручения

Можно спросить: а не проще ли было дать Кэлу какой-нибудь спидер или катер? Возможно. Но тогда игра потеряла бы огромный пласт своего очарования. 🤔 Механика приручения существ — это не просто утилитарный инструмент для перемещения. Это часть мира, часть философии возрождающегося Ордена джедаев, который должен жить в гармонии с природой, а не покорять её техникой.

Каждая поездка на Некко или Спамеле — это маленькое путешествие, которое делает мир живым и одушевлённым. Вы не используете бездушную машину, вы взаимодействуете с живым существом, которое согласилось вам помочь. Это добавляет игре невероятное ощущение immersion, погружения. Вы чувствуете себя частью этой экосистемы, а не пришельцем с бластером.

К тому же, с практической точки зрения, эти животные открывают доступ к бесчисленным тайникам, секретным путям и collectibles, которые без них найти было бы невозможно или очень сложно. Они — ключ к стопроцентному прохождению игры. Так что, дружить с местной фауной не только приятно, но и очень, очень выгодно. Удачи в освоении бескрайних просторов галактики, будущие повелители зверей!