Представьте, что вы — капитан Кэтрин Джейнвэй. Нет, не в сериале, а в игре, где от ваших решений буквально зависит, увидит ли экипаж «Вояджера» Землю, и в каком состоянии. Star Trek Voyager: Across the Unknown — это не просто путешествие из пункта А в пункт Б. Это лабиринт решений, где каждая развилка ведет к своей уникальной истории. И финал здесь — не один, а целая россыпь! От триумфального возвращения под аплодисменты Звездного Флота до… ну, до менее радостных исходов. Хотите знать, как получить каждый? Тогда усаживайтесь поудобнее, мы отправляемся в Дельта-квадрант, чтобы разобрать все по полочкам. И да, редакция сайта geekfan.site предупреждает: спойлеры впереди! Но без них никак, ведь некоторые концовки спрятаны так хитро, что без карты не найти.
С чего начать? Готовим корабль к большому прыжку
Прежде чем бросаться в омут с головой и строить планы по захвату трансварпового узла, нужно подготовиться. Серьезно, это не тот случай, когда можно импровизировать на ходу. Одна ошибка — и прощай, каноничный финал! 😅
Первое и самое важное правило — сохраняйтесь. Вручную, часто и в разных слотах. Игра может преподнести неприятный сюрприз в самый неожиданный момент, и возможность откатиться назад — ваше главное оружие.
Вот еще несколько кирпичиков, из которых строится успешное путешествие:
• В боях берите управление на себя. Доверить корабль автопилоту — все равно что подписать ему смертный приговор в сложной стычке. Искусственный интеллект не церемонится.
• К моменту входа в Девятый сектор ваш варп-ядро должно сиять от всех возможных улучшений. Максимум! Это не прихоть, а суровая необходимость.
• Помните тот медицинский девайс видианцев из миссии «Лица»? 👽 Не спешите его использовать на Б’Еланне, если мечтаете о каноничном завершении истории. Он вам еще очень понадобится в Шестом секторе. Это одна из тех мелочей, которые решают все.
• А в побочке «Тувикс»… Ох, это сложный выбор. Если позволить Тувоку и Ниликсу слиться в единое существо, вы безвозвратно теряете Тувока как члена экипажа. И это автоматически захлопывает дверь перед одним из самых главных финалов. Жестко? Еще бы!
Главная развилка, точка бифуркации, момент истины — называйте как хотите — ждет вас в Одиннадцатом секторе. Там решается судьба Ралика. И вот здесь-то ваше ручное сохранение должно быть свежим, как только что реплицированный чай «Эрл Грей». От решения спасти его или пожертвовать ради общего блага будут расходиться целые ветки сюжета. Спасение — путь более тернистый. Чтобы пройти дальше, в Двенадцатый сектор, вам понадобится либо целая армия из 100 бывших дронов Борг в экипаже плюс 35 единиц научных технологий, либо просто несокрушимая боевая мощь в 400 единиц. Получилось? Отлично, двигаемся по первой ветке.
Ветка первая: когда совесть важнее расчета. Спасаем Ралика!
Итак, вы не стали приносить Ралика в жертву и с внушительными ресурсами ворвались в Двенадцатый сектор. Что дальше? А дальше — туманность Борг и тот самый зловещий Куб. Приготовьтесь, тихих решений уже не будет. Ваши действия в предстоящем противостоянии определят, какой из трех основных финалов этой ветки вы увидите.
👉 *«Дом, Узел и Цитадель»*. Звучит как название плохого романа, но это вполне достижимый исход. Алгоритм такой: столкнувшись с узлом, вы отказываетесь от его уничтожения и решаете войти в апертуру. Но внутри вас одолевают сомнения (и правильно делают!). Вы отступаете, передумываете и в итоге решаете захватить узел силами своего экипажа. Рискованно? Не то слово!
👉 *«Добро пожаловать домой, Вояджер»*. А это уже похоже на хороший финал! Здесь нужно проявить принципиальность. Отказываемся от короткого пути через апертуру, планируем уничтожение узла и, что ключевое, отвергаем любые предложения о жертве среди команды. Никаких «одна смерть ради спасения тысяч»! Ваша цель — забрать Винклум Борг и на его основе создать патоген, который разрушит узел изнутри. Чисто, эффективно, по-флотски.
👉 *«Затишье перед бурей»*. Мрачноватый вариант. Действия похожи на предыдущие: отказ от короткого пути, планирование уничтожения узла. Но здесь вы должны выбрать одного члена экипажа, который… да, пожертвует собой. После захвата Винклума, в последний момент, вы сдаетесь. Автопилот уводит корабль в апертуру, где вас, казалось бы, спасает адмирал Джейнвэй. Но! Радость будет недолгой. Миссия будет записана как проваленная. Стоило ли оно того? Вопрос философский.
Ветка вторая: холодная логика. Жертвуем Раликом ради общего блага
Выбор непростой, но некоторые капитаны идут на него. Если Ралик был принесен в жертву, сценарий меняется кардинально. Нужно немедленно атаковать Куб и сфокусироваться на уничтожении узла. Здесь без добровольца для самопожертвования не обойтись — патоген нужно кому-то доставлять.
А дальше — три сложнейшие проверки навыков. Вы должны будете пойти наперекор планам самой адмирал Джейнвэй! Не хватит характеристик — проверки провалятся. А если повезет, и вы успешно противостоите адмиралу, узел будет разрушен. Цена? Огромная. «Вояджер» навсегда остается в Дельта-квадранте. Домой дороги нет. Пиррова победа, не находите? 🪐
Универсальные финалы: они ждут любого капитана
Эти концовки — словно базовый набор. Они откроются вам независимо от того, что вы решили с Раликом в Одиннадцатом секторе. Главное — просто дотянуть до точки невозврата в Двенадцатом.
• *«Долгая дорога продолжается»*. Иногда самое смелое решение — это не лезть на рожон. Увидев туманность Борг, вы просто… отказываетесь в нее входить. Объявляете экипажу, что ищете другой путь, и разворачиваете корабль. Конфронтации с Борг удалось избежать, да. Но к вашему путешествию прибавится еще 15 долгих лет. Экипаж, конечно, не в восторге, зато все живы.
• *«Стоило ли оно того?»*. А здесь вы, наоборот, проявляете любопытство. Входите в туманность, но отказываетесь от разрушения узла. Путь домой откроется только после одного-единственного условия: вы должны сразиться и победить саму Королеву Борг. Справитесь — возвращаетесь. Нет? Ну, вы поняли.
Условные и особые финалы: для истинных ценителей и перфекционистов
А вот это для тех, кто играет не просто чтобы пройти, а чтобы достичь идеала. Эти концовки требуют выполнения особых, порой очень строгих условий.
🚀 *«Путь Звездного Флота»*. Настоящий вызов для пуристов! Чтобы его получить, вам нужно завершить финальный сектор, не используя архитектуру Борг. Совсем. Перед решающей битвой в Двенадцатом секторе вы должны зайти в планировку корабля и удалить ВСЕ отсеки, основанные на технологиях Борг. Только чистое, незапятнанное технологии врага судно Звездного Флота. И если на таком корабле вы успешно доберетесь до дома — вас ждет эта особая, гордая концовка.
⭐ *«Канон»*. Та самая, желанная, истинная концовка по мотивам сериала! Условия просты по формулировке, но сложны в исполнении: вы должны успешно вернуться на Землю ЛЮБЫМ доступным способом, но при этом в живых должны остаться ключевые члены экипажа. Список велик: Том Пэрис, Чакотай, Тувок, Гарри Ким, Б’Еланна Торрес, Доктор, Седьмая-из-девяти и Ичеб. Потеряйте хотя бы одного — и канон уплывает от вас. Давление? Еще какое!
И, наконец, бонус для нетерпеливых или тех, кто хочет просто посмеяться. *«Следование Первой Директиве»*. Этот финал можно получить почти мгновенно, прямо в Первом секторе! 😂 Просто используйте Станцию Опекуна для немедленного прыжка в Альфа-квадрант. Тигры выскочат, финальные титры пойдут, а вы будете сидеть в недоумении: «Что, все? Серьезно?». Да, все. Шуточная концовка, но она есть.
Вот такое разнообразие судеб для одного звездного корабля. Готовы ли вы взять на себя ответственность и привести свой экипаж к тому финалу, который считаете правильным? Или будете переигрывать снова и снова, чтобы увидеть все? Выбор, как всегда, за капитаном. Удачи в Дельта-квадранте! Ждем ваших историй.


