Погружаясь в мрачные коридоры фабрики Playtime, легко увлечься погонями и головоломками. Но настоящая история, все эти жуткие тайны и трагедии, спрятана в клочках бумаги — в записках, письмах и отчетах, которые сотрудники оставили перед самым… ну, перед тем, что там случилось. Если вы хотите понять, что такое проект «Лили Лонгбрэйдс», откуда взялся Прототип и что на самом деле творилось в лабораториях, придется стать настоящим детективом. Это руководство — ваш подробный путеводитель по каждому документу в пятой главе, «Сломанные вещи». Мы пройдемся по всем уголкам, от первых минут после падения из вентиляции до самой серверной комнаты, и ничего не упустим. Готовы? Тогда поехали!

Начало пути: от падения до жилища Гиблета

Сразу после первой, прямо скажем, нервной встречи с Хагги Вагги, наш герой проваливается вниз. Автосохранение сработало? Отлично. 👀 Теперь просто обернитесь. Да-да, буквально на 180 градусов. Прямо за вами, на полу, лежит «Перехваченное сообщение». Пропустить его — проще простого, если ринуться вперед, но мы же не ищем легких путей, верно?

Дальше — задача «Найти выход». Тут уже потребуется смекалка. Видите эти коробки? Хватайте их ГрабПаком (обе руки пригодятся!) и стройте импровизированную лестницу в правый верхний угол комнаты. Место подсвечено уютным желтым светом, но ведет оно, конечно, не к выходу, а к документу «Инвентаризация — Сентябрь ’95». Любопытный артефакт из прошлого фабрики.

Потом вас ждут Аутмалы. Страшноватые ребята, что уж там. Включив питание и используя прожекторы как щит, вы найдете фонарик Глоуби. А после того, как переберетесь через участок, где эти существа… обсуждают ваш визит (жутковатое ощущение, согласитесь?), спрыгните вниз и идите налево. Мимо Аутмала, который устроил себе «Дом» в коробке. В конце пути — дверь. Заходите. Слева, у детской кроватки, вас ждет «Заметка о брендировании Неправильных Аутмалов». Становится понятно, что корпорация умела не только создавать, но и… переупаковывать.

И вот, наконец, встреча с Гиблетом! После его рассказа о Бойлерной и задании найти ГрабПак, не спешите уходить из его комнаты. Осмотритесь. На кровати с номером «21» лежит «Список дел Гиблета». А на рабочем столе, рядом с тем самым ковриком Доуи Доумена, — «The Better Press, Выпуск 14». Читая это, начинаешь по-настоящему жалеть этого маленького парня. Или нет? Эмоции зашкаливают!

Глубины исследований: Лаборатории и Инженерное крыло

Следующий этап — «Исследовать Лаборатории биоразнообразия». Звучит солидно, но выглядит… как джунгли из кошмара. В самом начале, после головоломки с платформами в лифтовой шахте, ищите странные древоподобные наросты. Рядом с одним из них — «Лабораторный отчет: Средние наросты и флора». Прямо учебник по местной экосистеме!

Забравшись в вентиляцию, вы попадете в комнату с маркерными досками. Ищите тарелку с надписью «Limons». Рядом, на доске, приколота записка «Напоминание». Кажется, кто-то очень хотел, чтобы его коллеги не забыли о чем-то важном.

Продвигаясь дальше, вы используете Пневмо-руку на наростах и проходите через камеру дезинфекции. В новой зоне зайдите в небольшой офисный отсек. В кабинке справа найдете «Личное письмо доктора Аркинса №1». Первое касательство к одной из ключевых фигур этой истории. Что он за человек? Сложно сказать сразу.

А теперь — задание «Найти данные Прототипа» в Инженерной мастерской. Выйдя из камеры дезинфекции, идите вглубь, в противоположный от входа угол. За двумя стеллажами притаился «Отказ от использования рук ГрабПака». Видимо, не все сотрудники были в восторге от этого изобретения.

Но главный клад здесь — шкафчик с кодом. Запомните цифры: 5-6-0. Внутри вас ждет целая стопка из семи документов! Это «Главная резервная копия?» и шесть страниц «Презентации соединения отрицания». Настоящая сокровищница информации. Читая их, начинаешь осознавать масштаб безумия, царившего здесь. Честно, мурашки по коже.

Чтобы двигаться дальше, нужно перебраться через пропасть с помощью магнитного улучшения ГрабПака. Сделали это? Прекрасно. На металлической площадке перед следующей камерой дезинфекции лежит «Письмо Литу №1». Еще один пазл в общую картину.

На пути к истине: Воспоминания, Хагги и дом Лили

Задача «Вернуться к Гиблету и Чаму» преподносит сюрприз. В открытой шахте лифта, на противоположной стороне, берем блок питания Playtime. Идем налево от головоломки с рычагом для Пневмо-руки и вставляем блок в стену в коридоре с красной лампочкой над дверью. Дверь откроется, а внутри маленькой комнатки вас ждет записка «Тому, кто это найдет». Зловещее послание, не правда ли?

Дальше — «Найти путь в Реанимацию». Заходим в синюю дверь в наблюдательные комнаты, замаскированные под спальни. В комнате с детским бассейном открываем сначала синюю, потом желтую дверь. На полу перед учительским столом — документ «В наблюдательных комнатах за дрессировкой». После прочтения становится как-то не по себе от слова «дрессировка».

Чтобы собрать Воспоминания, нужно найти комнату, запечатанную бантом Лили. Она на верхнем этаже зоны с проекторами. Внутри, за письменным столом с самим Воспоминанием, на полу лежит «Письмо Литу №2». История обрастает новыми деталями.

А прямо перед запертой дверью с кодовым замком, за машиной Воспоминаний, валяется «Наблюдение: Лили». Коротко, но очень показательно.

И снова Хагги Вагги. На арене с ним нужно зарядить дверные панели. Самый дальний блок питания спрятан за запертой дверью. Включаем проектор в задней комнате, Хагги в ярости пробивает стену, и мы попадаем к блоку. Рядом, на небольшом стеллаже, лежит «Личное письмо доктора Аркинса №2». Доктор Аркинс постепенно раскрывается.

Финал поисков: Особняк Лили и серверная

«Подготовиться к Чаепитию» — звучит мило, но в контексте этой игры… В доме Лили Лонгбрэйдс на первом этаже, в коридоре перед гаражом, есть вентиляция. Проползите через нее. В комнате по ту сторону, на маркерной доске, висит «Предложение по эксперименту 1468». Цифры уже никого не удивляют, только пугают.

На втором этаже, в коридоре справа от запертых двойных дверей, зайдите в первую комнату справа. Там окно-зеркало в музыкальную комнату. На столе — «Журнал наблюдений: Сладкая Улица». Дойдите до конца этого же коридора, в тупик. На столике ждет записка «Повреждения в детской». А в самой музыкальной комнате, на книжной полке, найдите «Нотный лист — Новичок». Какая трогательная деталь в этом доме ужасов.

Последний рывок — «Найти резервную копию». В зоне с запертыми синими дверями лезем наверх по обломкам (слева от двери Molecular Microscope) и спрыгиваем в химическую мастерскую с раздвижными дверями. В дальнем углу, на столе с горелкой, — «Личное письмо доктора Аркинса №3». Тут же, в дальнем левом углу комнаты, среди открытых шкафчиков и разлитого Среднего нароста, ищите «Заметки об экспериментах». И, наконец, кульминация.

Серверная комната. Прежде чем активировать резервную копию на компьютере и запустить финальную сцену с Гиблетом, ОБЯЗАТЕЛЬНО заберите последний документ — «Запись в дневнике Л.П.». Он лежит в самом конце комнаты. Если забудете и запустите финал, не переживайте: после просмотра титров нажмите «Продолжить» в главном меню, и игра вернет вас к моменту перед активацией. Спасибо разработчикам за такую возможность! Кстати, редакция сайта geekfan.site всегда советует делать отдельные сохранения перед ключевыми моментами — привычка, которая спасает в таких ситуациях.

Вот и все. Каждая записка, каждый клочок бумаги — это часть огромной и печальной мозаики. Собирая их, вы не просто выполняете игровое достижение, вы становитесь соучастником расследования. Вы видите историю не глазами героя, а глазами тех, кто ее создавал и кто в ней погиб. Это того стоит, поверьте. Удачи в поисках, и да пребудет с вами ГрабПак! А какие документы произвели на вас самое сильное впечатление? Поделитесь в комментариях!