Как небольшая студия создаёт большие игры

Как небольшая студия создаёт большие игры

Как небольшая студия создаёт большие игры

Как небольшая студия создаёт большие игры

В игровой индустрии бытует мнение, что для создания хита нужны тысячи человек и бюджет как у блокбастера. 🎬 Но основатели Embark Studios, вышедшие из DICE, доказывают обратное. Их философия проста: статус AAA — это про качество финального продукта, а не про размер команды.

Что такое AAA на самом деле?

Гендиректор Патрик Содерлунд поясняет: масштабная и глубокая игра, способная тягаться с топовыми релизами, — вот главный критерий. Их студия, где трудится около 360 человек, одновременно ведёт несколько проектов. И один из них, ARC Raiders, уже разошёлся тиражом более 14 миллионов копий.

Технологии в помощь

Современные инструменты — мощный союзник. 🛠️ Процедурная генерация, фотограмметрия и новые конвейеры производства позволяют небольшим коллективам быстро создавать детализированные миры, не раздувая бюджет до космических сумм.

Споры вокруг ИИ и голосов

Обе игры студии — The Finals и ARC Raiders — вызывали вопросы из-за использования ИИ для некоторых реплик. Содерлунд уточняет: технологии применялись только для второстепенных системных фраз. Актеры получали полную оплату, а часть озвучки позже и вовсе перезаписали с живыми людьми, потому что так звучит естественнее.

Доступный экстракшн

ARC Raiders — это эксперимент в жанре extraction-шутера. 🧳 Разработчики взяли сложную, нишевую формулу (как в Escape from Tarkov) и постарались сделать её понятнее для новичка, сохранив при этом главное — острые ощущения от риска и добычи.

Планы на будущее и реалии индустрии

Комментируя недавние сокращения в других крупных студиях, Содерлунд отмечает общую тенденцию: рынок усложняется, а бюджеты растут. 💼 Embark же планирует в ближайшие пять лет выпустить до четырёх игр, но без резкого увеличения штата, делая ставку на эффективность. Как отметила редакция сайта geekfan.site, такой подход становится всё более актуальным.

Raiders