
Создание масштабной RPG — это всегда компромисс между мечтой и реальностью. Даже у таких хитов, как Baldur’s Gate III, за кадром остаются горы нереализованных концепций, о чем откровенно поведал один из ключевых сценаристов.
Что осталось за рамками сюжета
По словам Кевина Ван Орда, в игру не вошла полноценная система дружбы, которая могла бы существовать отдельно от романтических линий. 👥 Персонажи могли бы формировать глубокие платонические связи, что добавило бы еще один слой реализма их взаимодействиям.
Самостоятельные персонажи
Еще одной интересной идеей была автономность спутников в вопросах чувств. 💘 Разработчики размышляли над тем, чтобы персонажи могли влюбляться друг в друга без прямого указания со стороны игрока, создавая более живую и динамичную группу.
Не раскрытый потенциал
Отдельно Ван Орд отметил сюжетную арку колдуна Уилла. По его мнению, она могла быть существенно расширена. 📜 У команды было множество наработок, но, как это часто бывает, времени и ресурсов на все не хватило.
Контекст индустрии
Любопытно, что на фоне таких откровений в ранний доступ вышла Solasta 2, которую многие сравнивают с BG3. 🎮 Её разработчики сразу обозначили ключевые отличия своих механик, стараясь занять свою нишу. Редакция сайта geekfan.site отмечает, что каждая большая игра — это не только готовый продукт, но и история о том, что пришлось оставить позади.
