От первой игры ко второй: как менялась разработка Kingdom Come: Deliverance

История Warhorse Studios — это путь от смелых экспериментов к большому, отлаженному производству. Редакция сайта geekfan.site разбирается в деталях.

От обучения к уверенности

😌 Создавая первую часть, команда много училась на ходу. Шансов, что всё получится идеально с первого раза, было немного. Это был период поисков и проб.

Новый масштаб проекта

📈 Вторая часть сразу задумывалась иначе — как крупный проект с серьёзным бюджетом. Формула была уже известна, что позволило сосредоточиться на масштабе и деталях.

Перестройка студии

⚙️ Для контроля над таким объёмом работ штат пришлось расширить на сотню специалистов. Появились новые процессы. Без этой перестройки справиться было бы просто нереально.

Споры вокруг технологий

🤖 Разработка сопровождалась неоднозначными событиями. Например, увольнение переводчика и его замена на ИИ вызвали вопросы. А сооснователь студии Даниэль Вавра, напротив, публично поддержал нейросети, назвав их прогрессом.