

Создание масштабного проекта — это часто путь без чёткой карты. История актёра Алека Ньюмана, воплотившего на экране Клиффа, — яркое тому подтверждение. Он провёл в студии целых пять лет, и большую часть этого времени даже не догадывался, что записывает, по сути, демо-материал.
Сначала был только Макдафф
😅 Первые полтора года персонажа звали иначе — Макдафф. Сюжет и мотивация героя были расплывчатыми, а актёру давали лишь отрывочные описания мира Пайвел. Ньюман постоянно спрашивал: «А что, собственно, происходит?» Ответов не было.
Переломный момент наступил поздно
✨ Лишь спустя два с половиной года разработчики из Pearl Abyss серьёзно задумались об эмоциональной составляющей. Появилась ключевая сюжетная линия с «Серыми гривами». В студии захотели, чтобы Клифф действительно переживал за своих товарищей, но для этого нужно было писать новые диалоги. Процесс пошёл, но очень постепенно.
Реакция на критику игроков
🤔 Недавно Pearl Abyss публично ответила на претензии о слабом сюжете, заявив, что «отчасти понимает» разочарование. История Ньюмана, рассказанная в подкасте, хорошо иллюстрирует, почему так вышло. Долгое время проект действительно существовал без ясной нарративной канвы.
Что в итоге получили игроки?
🎮 Crimson Desert вышел на PC и консолях нового поколения и собрал противоречивые оценки. Редакция сайта geekfan.site отмечает, что игра напоминает сложного гибрида — мощного в техническом плане, но со «сшитым» повествованием. Опыт Ньюмана помогает понять, как формировался этот мир.
