Привет всем любителям пощекотать нервы! Решил подробно, шаг за шагом, описать, как я сам проходил эту атмосферную и местами жутковатую игру — Remorse: The List. Сразу оговорюсь: игра допускает нелинейность, можно исследовать локации в другом порядке или искать предметы альтернативными путями. Но этот гайд — рассказ о моём личном опыте прохождения. Здесь не будет классических «миссий», вместо них я буду ориентироваться на ключевые локации. Готовы погрузиться в этот кошмар? Тогда поехали!
Начальный кошмар и первые шаги на улице Hunyadi
😨 Всё начинается с тревожного и линейного пролога. Просто идём вперёд, пока не увидим дыру в полу. Смело прыгаем вниз, продолжаем движение, сворачиваем налево и… готовьтесь к первому скримеру! После этого мы оказываемся на каких-то складах. Сразу же ищем предохранитель и вставляем его в щиток. Дальше — налево, открываем дверь, идём прямо до фонаря и точки сохранения. Возвращаемся немного назад, заходим в тёмный угол, включаем фонарик, находим ворота и используем их. Вот мы и на улице!
Поворачиваем налево, подбираем нож. Им можно разбивать коробки. Разбиваем завал и перелезаем через ограждение. Идём прямо, находим доску с экранами и подбираем карту. Ориентироваться по ней непросто — меток нет, так что смотрим на названия улиц на домах. Мы на улице Hunyadi. От доски идём направо, затем прямо, видим остановку. Позади неё — точка сохранения. Строительная площадка пока не нужна, поэтому проходим в мини-парк за остановкой и через ворота.
Парк Fecetey и встреча с первыми угрозами
🌳 В парке идём по тропинке, подбираем молоток (не забудьте поместить его в панель быстрого доступа внизу инвентаря!). Доходим до ворот и входим. Внутри на развилке идём вперёд. И вот он — первый сюрприз, игровой кошмар. Ничего делать не нужно, просто пережидаем. После него слева будет точка сохранения, а прямо — закрытая решётка. Значит, идём налево и в дверь.
Дальше — первый враг! Не паникуем. Заходим в последнюю дверь слева, там на столе лежит пистолет — очень кстати. Проходим к двери прямо, откуда как раз и вылез тот самый враг. Заходим в эту дверь, затем направо. Слева будет кухня с батарейкой и комната, заколоченная досками. Выходим, идём налево, и на нас поползёт второй противник. Идём дальше, выползаем под полузакрытой решёткой, поворачиваем направо. На стене аптечка, а в комнате слева — враг на стуле. Заходим к нему и забираем лом. Им можно открыть ту самую решётку у сохранения, но об этом чуть позже.
Если пройти дальше по коридору, можно выйти назад и сократить путь. Так и делаем: возвращаемся, сохраняемся и движемся к выходу. Там нас ждёт монстр. Разбираемся с ним и идём по знакомой дороге обратно: налево, потом ещё налево. На ларьке лежит батарея. Подходим к памятнику, обходим его, подбираем записку и взаимодействуем со щитком. Головоломка решается так, как показано на приложенном фото (в игре). После решения забираем ключ внизу, разворачиваемся и идём налево, чтобы использовать ключ на воротах.
Исследование улиц Rakoczi, Kolcsey и окрестностей
🚶♂️ Мы на улице Rakoczi. Идём прямо, подбираем с земли револьвер. В доме справа можно найти дополнительные патроны. Если пройти дальше, увидим точку сохранения. Ещё дальше слева — дом номер 7, он нам понадобится. Возвращаемся в центр и заходим в аптеку за медикаментами. Теперь идём к дому №7. Внутри, если пройти вперёд, выскочит враг. На кухне ищем батарейку, выходим через дверь прямо.
Попадаем в двор, идём к дыре в заборе, затем направо. Осторожно: справа летающий враг, а слева двое в коробках. Нам нужно налево, но справа можно собрать батарейку и патроны. Идём налево, расправляемся с ещё одним врагом. Слева виден охотничий магазин, но ключа пока нет. Поэтому идём направо, на улицу Domb.
На улице Domb слева замечаем патроны, впереди — точка сохранения. Пока не идём туда, а сворачиваем налево. Идём по канаве прямо и заходим в дверь справа, попадая на улицу Liget.
😱 Здесь на нас сразу летит враг. Убиваем, слева на ларьке берём патроны. Идём дальше, и когда будем проходить мимо подземного перехода, на нас «поедут» два врага на стуле. Продолжаем движение к домам. Все двери закрыты, даже не пытайтесь. На крыльце первого дома справа — патроны. Идём прямо, затем направо, по пути отбиваясь от врагов. Видим дыру в заборе между домами слева — заходим. Убиваем врагов внутри, слева видим здание — заходим в него.
Заброшенный дом и создание взрывчатки
🏚️ Внутри находим точку сохранения. Идём направо, убиваем врага в коробке, спускаемся вниз. Там нас ждёт красный враг. Идём налево, потом ещё налево, подбираем предмет «Трубы» (Pipes). Разворачиваемся, идём направо. Внимание: этот красный враг призывает шипы и временно становится неуязвимым. Можно просто пробежать мимо! Но если хотите сразиться, стреляйте, только когда он полностью красный.
Дальше будет много врагов. Нужно пройти в комнату, похожую на столовую. Почти сразу перед входом можно открыть люк в полу. На столе в столовой забираем предмет «Детали детонатора» (Detonators Parts). Покидаем здание. В инвентаре соединяем «Трубы» и «Детали детонатора», получая «Бомбу с детонатором» (Bomb with detonator).
Возвращаемся на улицу Liget и по обратному пути идём к тому самому подземному тоннелю. По пути будут враги. Рядом с кирпичной стеной используем бомбу.
Подземный тоннель и головоломка с деревьями
💥 Внутри тоннеля два врага, слева точка сохранения и патроны. Идём дальше, справа видим дверь с листком. Напротив двери, возле статуи, лежат ключи. На листке — головоломка: нужно выбрать 5 рисунков деревьев. Решение смотрите на фото в игре. После правильного ответа откроются двери в конце комнаты.
За дверью — продолжение тоннеля и монстры. В конце слева открытая дверь, заходим, поднимаемся наверх (там тоже монстр). Выходим на улицу, идём в дыру в заборе. Впереди снова красный монстр, обходим или убиваем. Под мостом — патроны. Дальше можно свернуть налево, а затем, огибая забор, повернуть назад. Так и делаем, по пути встречая монстров. Выходим на улицу Maros.
На улице Maros прямо на лавочках точка сохранения и патроны. Слева — автобус, враг и патроны. Справа — магазин. Заходим в него, в правой комнате монстр. Убиваем, над кассой находим сумку — это +2 слота к инвентарю! В комнате с монстром также лежат автомат и патроны к нему. В комнате слева находим предмет «Болгарка» (Angle Grinder). Выходим, идём налево, ломаем коробки, подбираем патроны и возвращаемся на улицу Domb.
Полицейский участок и новый кошмар
👮 На улице Domb идём к охотничьему магазину и используем ключ из тоннеля. Внутри магазина патроны. Выходим и идём прямо к полицейскому участку. Во дворе враг. Подходим ко входу и используем «Болгарку».
Внутри участка прямо на стойке — батарея, слева враг за дверью. Идём налево, в комнатах патроны. Возвращаемся и идём в левую часть здания. За приоткрытой дверью записка. Идём дальше, слева на нас побежит враг. Поворачиваем направо, в комнате охраны подбираем ключ. Идём по коридору: справа двойные двери с красным врагом, напротив — раздевалка с сохранением и монстром. Последнюю комнату в коридоре открываем найденным ключом. Внутри нужно найти ещё один ключ (его местоположение на фото в игре). Как только взяли ключ и вышли из склада — начинается кошмар.
Впереди красный враг, но его можно не убивать. За ним проход наверх. Задача проста, но нервна: прыгать по хрупким стеклянным платформам. После двух прыжков встретится летающее стекло, направленное вверх. В него можно прыгнуть, чтобы подняться выше, но оно наносит урон. После прыжка по движущейся платформе подбираем второй ключ. Выходим из кошмара, в инвентаре соединяем два ключа в один. Выходим на улицу Domb.
Теперь нужно снова добраться до улицы Maros через Liget и подземный переход. Когда окажетесь на Maros, идите налево, ориентируясь по ленте на дороге, до двери. Откройте её полученным ключом и заходите в дом.
Лабиринт в доме и поиск куртки
🔐 Внутри дома патроны. Нужна приоткрытая дверь. Входим в неё, затем в следующую, и ещё одну. Подходим к манекену, проходим через препятствия к двери и оказываемся в подвале. На двери головоломка с кольцами. Мало просто выставить правильные цифры, нужно крутить их в определённой последовательности. Вот решение: 1) крутим центральное кольцо 1 раз; 2) крутим наружное кольцо до цифры 6; 3) крутим среднее кольцо до цифры 3; 4) крутим центральное кольцо по кругу, пока в верхних частях всех трёх колец не получится комбинация 6, 1, 3.
Дверь откроется. За ней красный враг. Идём дальше, у первого поворота ещё один враг. Дальше — лабиринт с вопросами. Вот ответы-направления: 1) направо; 2) налево, затем налево и направо; 3) налево и левее (справа враг); 4) направо; 5) налево.
После этого справа видим ограду из ткани, подходим — и мы в другом месте. Перепрыгиваем пропасть, подбираем предмет — куртку. Выходим через дверь прямо. Дальше нужно активировать несколько зелёных кнопок, следуя за светом: сначала кнопка слева, потом дальше справа, затем развернуться, найти кнопку левее, нажать, идти к свету, нажать кнопку в конце, повернуть налево к свету, правее ещё кнопка, нажать, идти к свету, войти в дверной проём левее лампы, в левой комнате кнопка. Выходим направо, открываем дверь, кнопка, к свету, ещё кнопка, к свету и дверь прямо.
Оказываемся во дворе этого же дома, на улице враги. Теперь несём куртку обратно на стартовую улицу Hunyadi и кладём её на стол. Первый предмет из списка собран!
Поиск картины: путь через больницу и битва с AGNES
🖼️ Со второй целью — картиной — всё будет сложнее. Возвращаемся с улицы Hunyadi обратно в парк Feketey. На развилке идём прямо и через подземный переход. Ту самую решётку теперь можно открыть ломом (если не сделали этого раньше). Проходим через неё на улицу Vaki.
На улице Vaki идём направо. У больницы будет враг и место для трёх бумаг. Разворачиваемся, ориентир — машина с включёнными фарами. Идём в переулок, затем в дверь, попадая на улицу Terez.
Убиваем двух врагов в магазине напротив, внутри патроны и батарейка. Выходим, идём налево, на повороте дороги снова налево. Там находим бумагу MRI и аптечку. Возвращаемся на Vaki.
На Vaki идём налево и сворачиваем направо на улицу Bibor. Ориентир — много бумажек с надписью USI и патроны. Идём дальше, спускаемся в канализацию (предварительно убив вылезшего врага). В канализации приседаем и ползём направо: справа батарейка, слева — бумага USI. Выбираемся, выходим на улицу, идём направо и поворачиваем направо на улицу Matyas.
Сразу за коробками два врага. Убиваем, идём в конец и налево. Заходим в здание под названием Block Nine. Поднимаемся на второй этаж, идём левее, ломаем доски. В правой комнате странный монстр, в левой — бумага EGG. Забираем её и возвращаемся к больнице.
На улице Vaki подходим к больнице и вставляем все три бумаги (MRI, USI, EGG) в рамки. Ворота откроются. Заходим в больницу.
🏥 На первом этаже больницы видим красного врага, слева коробки. Идём направо и на лестницу, поднимаемся на второй этаж. Идём по коридору, убивая врагов, доходим до круга из стульев. Посередине стол с головоломкой. Поворачиваем элементы правильно, получаем код — 9462.
Спускаемся на первый этаж, идём направо, налево, снова налево и ещё раз, пока не увидим дверь с кодовым замком. Вводим код 9462. На столе внутри забираем правую часть мозга. Возвращаемся по коридору и, не доходя до лестницы слева, видим комнату с конструкцией под белой тканью. Используем на ней мозг. Теперь нужен левый мозг.
Выходим из комнаты, идём ровно прямо, заходим в слу
























