Привет всем, кто зашёл на эту страничку! Если вы, как и я, выросли на классических изометрических Fallout, то наверняка помните этот вечный вопрос: а сколько же именно нужно попаданий из моего ствола или ударов моим супер-молотом, чтобы отправить очередного супермутанта или бандита в небытие? Я долго играл, полагаясь на интуицию и опыт, но однажды меня самого этот вопрос зацепил. Решил не гадать на кофейной гуще, а сесть и проверить. Вручную. На практике. В не-ремейк PC-версии Fallout 2. Да, это тот самый оригинал, со всеми его багами, очарованием и сложностью. И знаете что? Результаты меня иногда удивляли! Порой то, что казалось слабым, оказывалось грозным, а разрекламированное «супер-оружие» в реальных условиях стрельбы по разным целям показывало себя не так однозначно. Сразу оговорюсь: считать попадания — дело нервное, особенно в пылу боя. Я старался быть внимательным, но вполне допускаю, что где-то мог на пару пуль ошибиться. Так что воспринимайте это не как абсолютную истину из учебника, а как подробную заметку от такого же игрока, как и вы. Ох, и намучился же я, считая эти выстрелы! Особенно когда на тебя несётся целая толпа… Но обо всём по порядку.
Откуда ветер дует, или как я всё это проверял
Скажу честно, я не вскрывал файлы игры и не смотрел цифры здоровья в редакторах. Мой метод — это чистый полевой тест, максимально приближенный к реальным игровым условиям. Я брал своего старого проверенного персонажа (привет, Крис!), загружал сохранения в разных локациях и… начинал стрелять. И колоть. И бить. Всё, что попадалось под руку. Цель была одна: понять, сколько раз нужно попасть по врагу определённым оружием, чтобы он наконец-то рухнул. Для чистоты эксперимента я старался выбирать противников с полным здоровьем и избегал критических попаданий, которые могли бы исказить картину. Просто монотонно: бах-бах-бах… упал. Записывал. Перезагружался. Повторял. Скучно? Ещё бы! Но зато как интересно потом было смотреть на готовые цифры. Кстати, в мои таблицы не вошли некоторые мелкие противники вроде маленьких пауков, змей, пчёл или ворон. С ними всё и так более-менее ясно, да и сосредоточиться хотелось на серьёзных угрозах. А символ «—» в таблицах будет означать, что конкретно этим оружием противника достать ну просто физически невозможно. Ну, знаете, когда пытаешься стрелять из ракетницы в крысу в соседней комнате — бесполезно.
Пистолеты и автоматы: когда важен не калибр, а количество
Давайте начнём с самого распространённого арсенала — того, что сопровождает нас с первых минут в Дивайде и до глубин Сан-Франциско. Пистолеты 10мм, тот же «Пустынный орёл» .44, автоматы… Казалось бы, что тут может быть интересного? Ан нет! 🎯 Результаты порой ставили в тупик. Возьмём, к примеру, обычного бандита. Из 10мм пистолета ему нужно всадить, внимание, 8-9 пуль! Вы представляете? Почти целая обойма! А вот из того же «Козла» (SMG, «Томпсон») — уже 4-5 коротких очередей. Разница-то ощутимая! Или вот ещё момент: противник в силовой броне. Казалось бы, пистолет против неё — как горох об стену. Но нет, если это тот самый легендарный «14мм пистолет» (имеется в виду 14mm Pistol, он же P90c), то дела идут куда веселее. Он пробивает эту бронюшку гораздо эффективнее, чем многие автоматы. Лично для меня это было открытием. Я всегда недооценивал этот «пукач», предпочитая что-то более солидное. А зря! В ближнем и среднем бою против закованных в железо ребят — вещь незаменимая. Автоматы же, вроде того же Bozar или ассульт-винтовки, показывали себя, конечно, стабильно. Но их эффективность сильно зависела от дистанции и типа патронов. AP-патроны творили чудеса! Без них же иногда приходилось тратить в полтора раза больше очередей. Вывод? Не стоит хвататься за самый большой «ствол». Иногда правильный патрон в скромном оружии решает больше, чем просто калибр.
Дробовики, тяжёлое и энергооружие: разбираем по косточкам
А вот здесь начинается самое интересное и… шумное! Ведь что может быть лучше, чем вломить в лицо супермутанту заряд дроби из «Пожирателя»? Бум! И противник отлетает на пару клеток. Эффектно? Ещё бы! Но эффективно ли? 🎇 Мой практический тест показал, что дробовики — это оружие ситуативное. Против незабронированных целей (тех же бандитов в кожаных куртках) они просто сметают всё на своём пути. Часто хватало одного-двух выстрелов. Но стоит появиться тому, у кого на теле хоть какая-то металлическая защита, как картина резко меняется. Заряд дроби распыляется, урон рассеивается… И вот ты уже палишь раз за разом, а тот всё стоит и ухмыляется. Совсем другая история — крупнокалиберные пулемёты и миниганы. О, это настоящие монстры! Но и здесь не без сюрпризов. Их сила — в огромном количестве пуль, которые они выплёвывают за очередь. Но если у врага высокий показатель сопротивления урону (DR), то многие из этих пуль просто «не засчитываются», нанося мизерный урон. Получается шум, гам, трата дорогих патронов… и не самый впечатляющий результат. А что же энергооружие? Плазменные и лазерные винтовки? Тут, друзья, царство высоких технологий и… высоких требований к навыку. Промахнуться из лазерной винтовки по быстрому противнику проще простого. Но если попасть… 👾 Особенно плазмой! Плазменный выстрел, особенно по незащищённой цели, часто был подобен приговору. Один точный выстрел — и от могучего смертоносного скорпиона оставалась лишь лужица радиоактивной слизи. Правда, против роботов или силовой брони эффективность плазмы тоже падала, но не так катастрофически, как у дробовиков. Лично я после этих тестов стал с большим уважением относиться к плазменному пистолету на ранних этапах игры. Мало кто ожидает от такой «игрушки» столько боли!
Холодное оружие и гранаты: тихая сила и громкая аргументация
А теперь давайте отложим все эти хитроумные стволы и поговорим о том, что работает на чистой силе, ловкости и… иногда на удаче. Да-да, это холодное оружие и взрывчатка! Многие игроки проходят Fallout 2, даже не прикасаясь к бейсбольной бите или копью. И очень зря, я вам скажу! Возьмём, к примеру, «Суперкувалду» (Super Sledge). Это же просто шедевр инженерной мысли постапокалипсиса! 🤯 Один удачный замах — и даже самый толстый супермутант может отправиться в нокаут. На практике против многих крупных целей она показала себя не хуже, а иногда и лучше, чем некоторые виды огнестрела. Но есть нюанс: чтобы подойти и ударить, нужно ещё суметь. Бросьте персонажа без должной ловкости и навыка «Холодное оружие» в ближний бой — и он будет махать этой кувалдой, как метлой, постоянно промахиваясь. А вот гранаты и мины… Тут история особая. Это оружие массового поражения в миниатюре. Одна удачно брошенная плазменная граната в скопление врагов решала исход боя, за который с винтовкой пришлось бы отстреливаться десять минут. Но, боже мой, как же сложно их применять без навыка! Сколько раз мой же гранатомётчик отправлял снаряд не в толпу врагов, а в стену перед собой… Печальные воспоминания. Однако, если навык прокачан, а противники сгруппировались — это идеальный инструмент. Проверка показала, что даже крепкий противник в силовой броне редко выдерживал прямое попадание фрагментационной гранаты. Но опять же — нужно прямое попадание. Урон от взрыва «по площади» уже не тот.
Что в итоге? Или как не запутаться в цифрах
Так сколько же всё-таки нужно попаданий? Увы, друзья, простого ответа нет. И в этом, на мой взгляд, и есть гениальность старой боевой системы Fallout 2. Всё зависит от кучи факторов: от самого оружия, от патронов, от навыка вашего персонажа, от брони цели, от расстояния и, конечно, от удачи (этого самого параметра Luck). Мои таблицы — это не панацея, а скорее ориентир, отправная точка. Они показывают, чего примерно ожидать в стандартной ситуации. Но в реальной игре эти цифры будут прыгать! Вы можете уложить смертоносного скорпиона из снайперской винтовки с одного выстрела, если попадёте в глаз и кританите. А можете потратить на него пол-обоймы из автомата, если будете стрелять ему в крепкий панцирь. И это прекрасно! Это заставляет думать, выбирать тактику, комбинировать оружие. Нельзя просто взять самый дорогой ствол и надеяться на авось. Нужно смотреть на противника: кто он? Человек в кожаной куртке? Подойдёт дробовик. Робот? Тащите энергооружие или бронебойные патроны. Толпа слабых врагов? Автомат или граната. И да, не забывайте прокачивать соответствующие навыки. Лучшее оружие в руках неумехи — просто груда металлолома. Проводя эти тесты, я заново открыл для себя игру. Я стал больше экспериментировать, меньше экономить патроны на «что если», и получал от этого огромное удовольствие. Надеюсь, и вам мои наблюдения помогут взглянуть на арсенал Fallout 2 под новым углом и, возможно, найти своё любимое, не самое очевидное, но смертосно эффективное оружие. И помните, редакция сайта geekfan.site всегда рада вашим собственным наблюдениям и историям из пустошей! Ведь у каждого выжившего — свой путь и свои секреты выживания.

