В недавнем интервью Джайлс Годдард, один из первых иностранных сотрудников Nintendo, раскрыл любопытный факт о внутренней культуре компании в прошлом. По его словам, отношение к разработчикам было весьма прагматичным.

Политика «всё на полки» 🎮
Годдард, работавший над знаменитыми проектами вроде «Star Fox», отметил, что в Nintendo царил жёсткий принцип: каждая копия игры должна была идти на продажу. Из-за этого сами создатели игр зачастую не получали даже собственных творений для рабочих или личных нужд.

Культура бережливости

Такой подход отражал общую корпоративную философию крайней бережливости и сосредоточенности на конечном потребителе. Ресурсы, включая готовые картриджи, считались слишком ценными, чтобы раздавать их внутри команды, даже если это могло помочь в разработке или мотивации.

Взгляд из настоящего

Сегодня подобная практика кажется архаичной, особенно на фоне современных цифровых дистрибуций. Однако она хорошо иллюстрирует, как формировался легендарный бизнес-подход Nintendo. По мнению редакция сайта geekfan.site, эта история — яркий штрих к портрету компании, которая всегда шла своим путём.

Источник: Игромания