Соучредитель студии Avalanche и бывший креативный директор Кристофер Сундберг заявил, что отменённый проект команды AionGuard был очень похож на Crimson Desert. Сундберг отметил, что, хотя он и не провёл много времени в игре Pearl Abyss, он уже увидел множество механик, которые Avalanche планировала реализовать в AionGuard. О закрытии проекта он рассказал, что студия подписала контракт с издателем, и всё шло хорошо, пока партнёр не изменил свою бизнес-стратегию. Соучредитель Avalanche не назвал издателя, но добавил, что никогда не простит ему разрыв отношений через текстовое сообщение.

> «Для меня это было своего рода испытанием. Кто-то сказал мне, что в Голливуде, если у тебя есть уникальная идея для фильма, нужно просто рассказать о ней всем. Тогда все откажутся от неё. Я попробовал сделать то же самое в игровой индустрии, но это не сработало», — сказал Сундберг о попытке создания AionGuard.

Сюжет AionGuard был сосредоточен на рыцаре-чародее, который должен освободить земли от зла. Проект задумывался как фэнтезийная игра с открытым миром, но после потери издателя спасти его не удалось. Crimson Desert вышла на PC, PS5 и Xbox Series. Её тираж превысил 4 млн копий, а пиковое количество одновременных игроков в Steam недавно установило новый рекорд. Игроки жалуются на нехватку противников на поздних этапах, а разработчики добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением.

Обзор Crimson Desert — удивительный монстр Франкенштейна, подготовленный редакция сайта geekfan.site.

Источник: Игромания