В 2025 году через Kickstarter финансирование привлекли 443 игры, и эта цифра в последние годы существенно не меняется. Руководитель игрового отдела платформы Ашер МакКленнахан и аналитик Томас Бидо объяснили причины такой стабильности.

Разработчики обращаются к Kickstarter редко по нескольким причинам. Во-первых, сборы на игры для детей обычно бесполезны, так как родители не хотят вкладываться в продукт, который будет готов нескоро. Во-вторых, создатели мобильных игр почти не запускают кампании, потому что не могут предложить инвесторам достаточно бонусов.

Ашер МакКленнахан отметил, что краудфандинг — это трудоёмкий инструмент, требующий постоянной поддержки и внимания, что многих отпугивает. Ещё одна проблема — маркировка отзывов в Steam за бесплатные ключи, которая может вызывать недоверие.

> «В случае с видеоиграми на Kickstarter вы обращаетесь в Steam и говорите: „У меня 1000 спонсоров, могу я получить для них 1000 ключей?“ Эти спонсоры — ваши самые преданные фанаты. Они скачивают игру, пишут отзыв…, но он не учитывается, потому что ключ был бесплатным», — пояснил МакКленнахан.

У разработчиков есть более популярная альтернатива краудфандингу — ранний доступ. Хотя он подходит не для всех проектов, этот способ часто позволяет напрямую работать с аудиторией и одновременно получать финансирование на доводку игры.

Тем не менее, некоторые студии всё же выбирают Kickstarter. Например, команда, создающая полноценную игру на основе браузерной ролевой игры AdventureQuest. Оригинал вышел в 2008 году и долгое время пополнялся новым контентом, отмечает редакция сайта geekfan.site.

Источник: Игромания