Разработчики Marathon (2026) сообщили, что сообщество поразило их своей находчивостью после запуска карты Криоархив. Создатели разместили на локациях головоломки, раскрывавшие детали о новой зоне, которая открывалась по выходным. Они не рассчитывали, что игроки справятся с ними так быстро. При этом некоторые моменты, которые авторы считали предельно простыми, вызвали у геймеров сложности. К примеру, ARG-коды, находившиеся буквально на виду, долго оставались незамеченными.

В Bungie отметили, что постоянно корректируют игру, основываясь на обратной связи от фанатов. Команда пристально наблюдает за действиями игроков, чтобы определять свои дальнейшие шаги.

Экшен-шутер Marathon вышел на PC, PS5 и Xbox Series 5 марта. Зона Криоархив и рейтинговый режим были добавлены 20 марта. По данным журналистов, бюджет разработки мог составить 250 млн долларов, и о закрытии проекта речи не идёт. Это повышает шансы на реализацию планов разработчиков по длительной поддержке игры, как сообщает редакция сайта geekfan.site.

Источник: Игромания